Forzano il cursore a spostarsi nella direzione desiderata.
Normalmente, il trascinamento del mouse sposta il cursore sul piano di costruzione nella finestra attiva. Per cambiare il piano di costruzione, basta spostare il cursore su un'altra vista.
È anche possibile limitare il movimento del cursore nei seguenti modi:
● | Ad un punto di coordinate specifiche |
● | Angolo |
● | Distanza |
● | Verticale |
● | Ad un punto di coordinate relative rispetto alla posizione corrente |
● | Alla direzione specificata in base alla posizione del cursore |
● | Alla coordinata x, y o z del punto specificato |
Posiziona il cursore sul punto XYZ specificato.
Quando al prompt viene richiesto l'inserimento di un punto, se si digitano le sue coordinate 2D, il punto giacerà sul piano di costruzione.
Per usare le coordinate 2D del piano di costruzione
Al prompt, digitare le coordinate nel formato X,Y, dove X è la coordinata X e Y è la coordinata Y del punto.
Per usare le coordinate 3D del piano di costruzione
Al prompt, digitare le coordinate nel formato X, Y e Z, dove X è la coordinata X, Y è la coordinata Y e Z è la coordinata Z del punto.
Non ci sono spazi tra i valori delle coordinate.
Per posizionare un punto a 3 unità nella direzione X, 4 unità della direzione Y e 10 unità nella direzione Z dall'origine del piano di costruzione, digitare al prompt dei comandi 3,4,10.
Rhino contiene un sistema di riferimento assoluto. Il sistema di coordinate assolute non può essere modificato. È possibile inserire un punto digitandone le coordinate relative al sistema di coordinate assoluto.
L'icona nell'angolo in basso a sinistra di ciascuna vista rappresenta gli assi del sistema assoluto X, Y e Z. Quando si ruota una vista, le frecce si muovono in sincronismo, per indicare l'orientamento degli assi.
Per usare le coordinate assolute 2D
Al prompt, digitare le coordinate nel formato wx,y.
Per usare le coordinate assolute 3D
Al prompt, digitare le coordinate nel formato wx,y,z
Per posizionare un punto a 3 unità nella direzione X assoluta, 4 unità nella direzione Y assoluta e 10 unità nella direzione Z assoluta dall'origine assoluta, digitare w3,4,10 al prompt dei comandi.
Nota
● | W0 equivale a w0,0,0. |
● | Non ci sono spazi tra i valori delle coordinate. |
Fa in modo che il punto successivo venga collocato con uno specifico angolo rispetto all'ultimo punto.
Per vincolare ad un angolo
Al prompt dei comandi, digitare un angolo nel formato <angolo e premere Invio.
Il cursore si sposta lungo una linea secondo l'angolo specificato.
Il vincolo di angolo si può anche usare per terminare la selezione nella modalità elevatore.
Esempio
1. | Eseguire il comando Linea e posizionare il primo punto della linea. |
2. | Al prompt Fine della linea…, digitare <20. La linea viene vincolata ad incrementi angolari di 20 gradi. |
3. | Cliccare per posizionare il punto oppure digitare una distanza e quindi premere Invio. |
Fa in modo che il punto successivo venga collocato ad una specifica distanza rispetto all'ultimo punto.
Per definire un vincolo di distanza
Digitare un numero al prompt dei comandi e premere Invio.
Il puntatore può muoversi in qualsiasi direzione attorno all'ultimo punto, ma sempre nell'ambito della distanza specificata.
Esempio
1. | Eseguire il comando Linea e posizionare il primo punto della linea. |
2. | Al prompt Fine della linea, digitare 4. L'estremità della linea può muoversi attorno all'ultimo punto con una distanza di 4 unità. |
3. | Cliccare per posizionare il punto oppure digitare un angolo e quindi premere Invio. |
In Rhino è possibile l'inserimento delle coordinate di un punto rispetto all'ultimo punto inserito, in modo cioè relativo. Le coordinate relative sono molto utili per inserire una lista di punti di cui sono note le posizioni relative anziché quelle assolute. Usare le coordinate relative per posizionare i punti in accordo con la loro relazione rispetto al punto attivo precedente.
Per usare le coordinate relative
Al prompt, digitare le coordinate nel formato rX,Y, dove r indica che le coordinate del punto sono relative al punto precedente.
Per esempio
1. | Eseguire il comando Linea. |
2. | Al prompt Inizio della linea..., cliccare per posizionare il primo estremo della linea. |
3. | Al prompt Fine della linea..., digitare r2,3 e premere Invio oppure Spazio. Viene tracciata una linea a 2 unità nella direzione X ed a 3 unità nella direzione Y rispetto all'ultimo punto. |
I vincoli di distanza e di angolo si possono combinare.
Per usare sia la distanza che l'angolo
Al prompt, digitare il simbolo @ oppure digitare r per impostare la distanza rispetto all'ultimo punto.
Esempio
1. | Eseguire il comando Linea e posizionare il primo punto della linea. |
2. | Al prompt Fine della linea…, digitare @5<45 oppure r5<45. La linea viene tracciata a 5 unità rispetto all'ultimo punto, con un angolo di 45 gradi rispetto al primo punto. |
Il tasto TAB blocca la direzione del percorso del cursore.
Esempio
1. | Eseguire il comando Linea e posizionare il primo punto della linea. Usare uno snap all'oggetto per individuare una posizione specifica su un altro oggetto. |
2. | Premere TAB. Il puntatore viene vincolato lungo la linea passante tra il primo punto ed il punto nel quale si trovava il puntatore nel momento in cui si è premuto TAB. Se lo snap alla griglia e la modalità Orto sono attivi, il vincolo di direzione effettua uno snap alle linee della griglia. |
Suggerimenti
● | Si usi il vincolo di blocco della direzione quando si desidera che una linea passi per l'estremità di una curva esistente e quindi prosegua oltre. Attivare lo snap all'oggetto Fine. Spostando il cursore in prossimità dell'estremità di una curva, il puntatore effettua uno snap alla fine della curva. Premere TAB e quindi spostare il mouse oltre l'estremità della curva e specificare un punto. La linea tracciata passerà per l'estremità della curva. |
● | È possibile utilizzare il vincolo di blocco della direzione con il vincolo di distanza per tracciare una curva di una specifica lunghezza e quindi vincolarne l'angolo con il tasto TAB. |
Specifica un punto che si trova ad una certa distanza al di sopra o al di sotto di un punto giacente sul piano di costruzione.
Disegnare una curva usando la modalità elevatore
1. | Eseguire il comando Curva e posizionare il primo punto. |
2. | Al prompt Punto successivo, selezionare un altro punto nella vista prospettica. |
3. | Al prompt Punto successivo..., mantenere premuto |
4. | Trascinare il mouse nella vista prospettica. Appare una linea di tracciamento, ad indicare che il puntatore è vincolato ad uno spostamento perpendicolare al piano di costruzione. Cliccare sul tasto sinistro del mouse per selezionare il punto. Osservare la posizione del puntatore nelle altre viste. |
Trascinare gli oggetti in modo perpendicolare al piano di costruzione usando la modalità elevatore
1. | Selezionare gli oggetti da spostare. |
2. | Mantenere premuto Una linea di tracciamento collegherà il punto selezionato al puntatore, indicando la nuova posizione dell'insieme di selezione. |
3. | Rilasciare il pulsante sinistro del mouse per collocare gli oggetti. |
Disattivare la modalità elevatore se è stata selezionata per errore
1. | Dopo aver avviato la modalità elevatore, mantenere premuto |
2. | Continuare con la selezione dei punti. È possibile avviare la modalità elevatore in un'altra posizione. |
Esempio con il vincolo di angolo e la modalità elevatore
1. | Eseguire il comando Linea e posizionare il primo punto della linea. |
2. | Al prompt Fine della linea…, spostare il cursore sulla posizione finale della linea, attivare la modalità elevatore (premere Viene tracciata una linea con un angolo di 30 gradi rispetto al piano di costruzione, che termina sulla linea di elevazione. |
Elevatore multiplo
1. | Premere |
2. | Cambiare le viste, rilasciare Viene avviata una nuova modalità elevatore relativa al nuovo piano di costruzione. |
Annullamento elevatore
1. | Premere |
2. | Rilasciare |
La modalità elevatore può essere attivata anche in presenza di un blocco di direzione, ma soltanto in caso di punti realmente 3D.
Nota
● | Digitare un numero al prompt dei comandi per specificare l'elevazione del punto. Numeri positivi indicano punti che si trovano al di sopra del piano di costruzione, numeri negativi indicano punti che si trovano al di sotto di esso. |
● | La possibilità di specificare punti 3D usando dispositivi di input e verifica 2D (quali il mouse ed il monitor) è resa possibile con l'ausilio dei piani di costruzione. Tutto ciò che viene disegnato in Rhino attraverso la semplice selezione di punti viene sempre generato sul piano di costruzione della vista corrente. |
I filtri di punto estraggono le singole coordinate -x, -y e -z da diversi punti per creare un nuovo punto composto.
È possibile utilizzare i filtri di punto per selezionare un singolo valore di coordinata alla volta, ed ignorare temporaneamente gli altri valori. Se si utilizzano i filtri di punto con snap all'oggetto, questi estraggono i valori delle coordinate dell'oggetto in modo che sia possibile localizzare un altro punto.
Dopo aver specificato il primo valore, verrà richiesto di specificare gli altri valori.
I filtri di punto funzionano soltanto quando è ammesso un input 3D e non è possibile iniziare con un filtro di punto ed in seguito applicarne un altro.
Esempio
Per collocare un punto alla coordinata -x dell'estremo di destra di una linea, ed alla coordinata -y dell'estremo di sinistra di una linea:
1. | Eseguire il comando Punto. |
2. | Al prompt Posizione dell'oggetto punto, digitare .x. |
3. | Al prompt Coordinata X di, con lo snap all'oggetto Fine attivato, selezionare il punto sull'estremità destra della linea. |
4. | In questo modo, la coordinata -x del punto viene impostata sull'estremità destra della curva. |
5. | Al prompt successivo Posizione dell'oggetto punto, digitare .y. |
6. | Al prompt Coordinata Y di, con lo snap all'oggetto Fine attivato, selezionare il punto sull'estremità sinistra della linea. In questo modo, la coordinata -y del punto viene impostata sull'estremità sinistra della curva. |
7. | Al prompt Posizione dell'oggetto punto, specificare una posizione per collocare il punto. Se viene specificato un valore -x, la coordinata del nuovo punto coincide con il valore di -x del primo punto e con i valori di -y e -z del secondo punto. |
È possibile utilizzare i seguenti filtri:
.x
.y
.z
.xy (.yx)
.xz (.zx)
.yz (.zy)
.wx
.wy
.wz
.wxy (.wyx)
.wxz (.wzx)
.wyz (.wzy)
Vedi anche
Attiva un sistema "intelligente" di linee e punti di riferimento provvisori.
Vincola il puntatore ad un punto preciso su un oggetto, come per esempio il centro di un cerchio o il punto medio di una linea.
Vincola il movimento del cursore ad un determinato angolo.
Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 28-set-2015