Barra strumenti "Strumenti di rendering"

Strumenti di animazione

Collega a: barra strumenti "Setup animazione"

LuceDirezionale

Inserisce una fonte di luce che emette raggi paralleli diretti in una determinata direzione.

Imposta origine materiale su livello

Imposta l'origine del materiale sul livello.

ModificaLuceSecondoPtMaxIlluminazione

Aggiunge delle luci in base alla posizione dei punti di massima illuminazione.

ModificaLuceSecondoInquadratura

Imposta la direzione di un riflettore usando gli strumenti per la manipolazione delle viste.

ModificaLuceSecondoInquadratura, NuovoRiflettore

Crea una nuova luce secondo l'inquadratura.

Proprietà delle luci

Gestisce il colore, lo stato on/off, l'intensità dell'ombra, la dimensione dello spot.

LuceLineare

Inserisce una luce tubolare.

Copia proprietà materiale

Cambia le proprietà del materiale di un oggetto in modo tale che coincidano con quelle di un altro oggetto.

WidgetMappatura

Attiva i widget di mappatura texture.

Collega a: barra strumenti "Mappatura texture"

WidgetMappaturaOff

Disattiva i widget di mappatura texture.

EditorMateriali

Apre l'editor dei materiali per gestire i materiali del modello.

Proprietà del documento: Mesh

Gestisce le impostazioni delle mesh di rendering/visualizzazione del modello corrente.

AccorpaTexture

Stende la texture su tutte le facce di una polisuperficie.

Collega a: barra strumenti "Strumenti texture"

Collega a: Barra strumenti "Anteprima animazione"

LucePuntiforme

Inserisce una luce omnidirezionale.

LuceRettangolare

Inserisce una luce rettangolare che emette la luce in una direzione.

Rendering

Renderizza gli oggetti usando il modulo di rendering corrente.

Impostazioni rendering (Proprietà del documento)

Gestisce le impostazioni di rendering del modello corrente.

AnteprimaRender

Renderizza la vista nella finestra di rendering con una qualità bassa, per ottenere un'anteprima veloce.

Impostazioni rendering (Proprietà del documento)

Gestisce le impostazioni di rendering del modello corrente.

Impostazioni mesh di rendering

Gestisce le impostazioni delle mesh del modello corrente.

Imposta colore di rendering

Imposta il colore di rendering di un oggetto.

Imposta colore lucentezza rendering

Imposta il colore lucido del materiale di rendering.

ImpostaDirRiflettoreComeVista

Fa coincidere la direzione di un riflettore con la direzione della camera della vista.

ImpostaDirRiflettoreComeVista, NuovoRiflettore

Inserisce un riflettore dalla vista corrente.

ImpostaDirVistaComeRiflettore

Imposta la direzione della vista in modo tale che coincida con quella di un riflettore.

LuceRiflettore

Inserisce un oggetto cono di luce.

SincronizzaColoriRendering

Cambia il colore del materiale di un oggetto per farlo coincidere con il colore di visualizzazione del suo oggetto o livello.

Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 28-set-2015