Materiale

Le proprietà Materiale gestiscono le impostazioni dei materiali di rendering degli oggetti selezionati.

Materiale

Assegna materiale per

Le proprietà di rendering possono essere assegnate ai livelli oppure agli oggetti che verranno usati con il rendering di base di Rhino.

Livello

L'oggetto eredita il materiale di rendering assegnato al livello. Per cambiare l'assegnazione del materiale del livello, utilizzare la finestra di dialogo dei Livelli.

Genitore

L'oggetto eredita il materiale di rendering dal suo oggetto "genitore".

Esempio dell'uso di un materiale "Per genitore"

1. Impostare il materiale per il Livello 1.
2. Tracciare un sfera sul Livello 1.
3. Selezionare la sfera ed impostarne la proprietà del materiale su Genitore.
4. Usare il comando Blocco per trasformare la sfera in un blocco.
5. Impostare un materiale diverso per il Livello 2.
6. Inserire il blocco del punto 4 nel Livello 2.

La sfera mostrerà il materiale assegnato al Livello 2 perché l'istanza di blocco si trova sul Livello 2 e l'assegnazione del materiale agli oggetti del blocco avviene "Per genitore".

7. Selezionare l'istanza di blocco ed impostarne la proprietà del materiale su "Oggetto".

La sfera acquisirà il materiale assegnato all'oggetto.

Nota per i blocchi nidificati: I blocchi costituiti da blocchi nidificati che includono oggetti impostati sul materiale "Per genitore" non vengono influenzati da nesting successivi.

Oggetto

I materiali di rendering vengono assegnati a ciascun oggetto singolarmente e sono utilizzati dal motore di rendering incorporato in Rhino.

Il materiale viene visualizzato in un'anteprima in miniatura.

Per cambiare il materiale

Cliccare sul pulsante Modifica.

Si aprirà l'Editor dei materiali.

Vedi anche

Rendering

Renderizza gli oggetti usando il modulo di rendering corrente.

EditorMateriali

Apre l'editor dei materiali per gestire i materiali del modello.

Usare materiali e texture

Gestire le proprietà degli oggetti

Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 28-set-2015