Mode d'affichage Dessin technique

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Modes d'affichage

Le mode d'affichage Technique utilise les silhouettes et intersections en temps réel, les plis, les bordures ainsi qu'un mélange entre l'affichage ombré et rendu. Les objets situés derrière d'autres objets sont cachés.

Général

Modes d'affichage

Options du mode d'affichage

Nom

Nom du mode d'affichage.

Options de l'interface utilisateur

Inclure dans le menu d'affichage des vues

Affiche le mode d'affichage personnalisé dans le menu Vue et dans celui du titre de la fenêtre.

Inclure dans les modes de la commande Ombrage

Propose le mode d'affichage personnalisé comme option dans la commande Ombrage.

Autoriser l'assignation à des objets individuels

Permet d'appliquer ce mode d'affichage aux objets avec la commande DéfinirModeAffichageObjet.

Paramètres de la fenêtre

Arrière-plan

Définit la couleur en arrière-plan définie dans la fenêtre.

Utiliser les paramètres de l'application

Utiliser les paramètres définis dans Apparence > Options de couleur.

Couleur unie

Pour sélectionner une couleur

  • Cliquez sur le bouton de couleur.
Fichier image

Définit une image comme arrière-plan de la fenêtre.

Nom du fichier image
  • Tapez le nom du fichier ou sélectionnez-le.
Dégradé 2 couleurs

Crée un mélange entre la couleur supérieure et inférieure.

Couleur supérieure / Couleur inférieure

Pour sélectionner une couleur

  • Cliquez sur le bouton de couleur.
Dégradé 4 couleurs

Créé un mélange entre quatre couleurs en commençant dans les coins de la fenêtre.

Couleur supérieure gauche / Couleur supérieure droite / Couleur inférieure gauche / Couleur inférieure droite

Pour sélectionner une couleur

  • Cliquez sur le bouton de couleur.
Utiliser les paramètres de rendu

Affiche les couleurs et l'éclairage utilisés par les paramètres de l'arrière-plan définis par le moteur de rendu actuel.

Transparent

Calcule le rendu des arrière-plans des fenêtres en utilisant du noir et une valeur alpha de 0 %. Cette fonction est utile pour l'affichage rendu et pour la commande CapturerVueDansFichier,

Paramètres d'ombrage

Ombrer les objets

Définit l'affichage de la fenêtre en mode ombré opaque.

Ombrage plat

Ombre la fenêtre actuelle sans lissage, chaque face de maillage du rendu est donc visible.

Voir : OmbragePlat.

Permettre l'affichage du plan au sol

Active le plan au sol pour le mode d'affichage actuel.

Permettre l'affichage de l'environnement

Active l'environnement pour le mode d'affichage.

Utiliser un mode linéaire

La correction gamma pour les images bitmap est supprimée. La correction gamma est appliquée à toute l'image terminée. Cette option peut avoir de meilleurs résultats en traitant la couleur dans les images rendues.

Couleur et matériau
Couleur de l'objet

Utiliser la couleur définie dans les propriétés de l'objet.

Éclat

Définit la finition réfléchissante de la couleur.

Transparence

Définit la transparence de la couleur.

Couleur unique pour tous les objets

Ignore les couleurs des objets et utilise une couleur unique pour l'ombrage.

Éclat

Définit la finition réfléchissante de la couleur.

Transparence

Définit la transparence de la couleur.

Couleur des objets

Pour sélectionner une couleur

  • Cliquez sur le bouton de couleur.
Matériau de rendu

Ombre en utilisant le matériau de rendu.

Matériau personnalisé pour tous les objets

Cliquez sur le bouton Personnaliser pour indiquer le matériau personnalisé.

Personnaliser

Ouvre la boîte de dialogue Paramètres personnalisés des attributs d'objet.

Paramètres des faces arrière

Change la couleur de la face arrière (le côté opposé à la direction normale de surface).

Utiliser les paramètres des faces avant

Pas de changement.

Dissimuler les faces arrière

Les surfaces vues de derrière seront transparentes.

Utiliser la couleur de l'objet

Les surfaces vues de derrière utiliseront la couleur définie dans les propriétés de l'objet.

Éclat

Définit la finition réfléchissante du matériau de la face arrière. Il peut être différent de celui de la face avant.

Transparence

Définit la transparence du matériau de la face arrière. Il peut être différent de celui de la face avant.

Couleur unique pour toutes

Toutes les faces arrières seront affichées d'une certaine couleur, indépendamment de la couleur de l'objet.

Éclat

Définit la finition réfléchissante du matériau de la face arrière. Il peut être différent de celui de la face avant.

Transparence

Définit la transparence du matériau de la face arrière. Il peut être différent de celui de la face avant.

Couleur des faces arrière

Utilise une couleur unique pour toutes les faces arrière.

Pour sélectionner une couleur

  • Cliquez sur le bouton de couleur.
Matériau de rendu

Ombre en utilisant le matériau de rendu.

Matériau personnalisé pour toutes

Cliquez sur le bouton Personnaliser pour indiquer le matériau personnalisé.

Personnaliser

Ouvre la boîte de dialogue Paramètres personnalisés des attributs d'objet.

Effets d'ombrage

Ombrage normal

Utilise un ombrage uni normal.

Lignes parallèles

Utilise des lignes parallèles pour l'ombrage.

Largeur (en pixels)

Largeur des lignes.

Séparation (en lignes)

Distance entre les lignes.

Rotation (en degrés)

Angle de rotation des lignes.

Visibilité

Définit les éléments qui seront visibles dans le mode d'affichage.

Afficher les courbes

Affiche les courbes.

Afficher les lignes cachées

Affiche les lignes cachées sous forme de pointillés.

Afficher les bords

Affiche les bords des surfaces et des polysurfaces.

Afficher les silhouettes

Affiche les silhouettes des surfaces.

Afficher les plis

Affiche les plis dans les surfaces.

Afficher les jointures

Affiche les jointures des surfaces.

Afficher les intersections

Affiche les intersections entre les surfaces.

Afficher les lumières

Affiches les objets représentant des lumières

Afficher le texte

Affiche les blocs de texte.

Afficher les annotations

Affiche les objets des annotations.

Montrer les points

Affiche les objets ponctuels.

Afficher les nuages de points

Affiches les objets représentant des nuages de points.

Schéma d'éclairage

L'éclairage utilisé par le mode d'affichage.

Méthode d'éclairage
Sans éclairage

Aucun ombrage ne se produit lorsque la scène ne contient pas de source de lumière ajoutée par utilisateur.

Éclairage de la scène (gauche), aucun éclairage (droite).

Éclairage par défaut

Utilise une lumière unique telle une "phare".

Éclairage de la scène

Utilise les objets de lumière définis dans le modèle/la scène en cours.

Éclairage personnalisé

Définit jusqu'à huit lumières personnalisées.

Personnaliser

Définir une direction x, y et z et une couleur pour chaque lumière.

Configuration de l'éclairage personnalisé

Lumière nº

Il est possible de définir jusqu'à huit lumières.

Options de

Si la valeur de direction dont est égale à 0,0,0, la lumière est désactivée.

Couleur

La couleur diffusée par la lumière sur les objets.

Spéculaire

La couleur du reflet que la lumière crée sur les objets brillants.

Utiliser les lumières de la scène actuelle

Identifie toutes les lumières directionnelles de la scène et utilise jusqu'à huit lumières pour remplir les champs de la boîte de dialogue.

Remarque

Appliquer

Applique l'éclairage au modèle.

Couleur ambiante

Pour sélectionner une couleur

Utiliser l'éclairage GPU avancé

Avec un éclairage normal par sommet, les calculs se produisent uniquement sur chaque sommet d'un mariage. Tout ce qui se trouve entre les sommets est interpolé (inventé).

Cette technique présente des limites importantes pour l'ombrage, l'éclairage et l'application de textures, en particulier lorsqu'un maillage a très peu de sommets. Par exemple, un plan avec quatre sommets ne présente aucune donnée d'interpolation sur la surface plane. Lorsque seuls les sommets sont utilisés, les données sont réduites.

Avec un éclairage GPU avancé (par pixel), les calculs se produisent sur chaque pixel de la fenêtre, quel que soit le nombre de sommets. Les données sont alors plus nombreuses et si la mémoire graphique est assez grande, les détails et les données seront plus importants. Vous pouvez ainsi éclairer tout un plan et voir comment la lumière se répand sur toute la surface.

Afin de pouvoir afficher le placage de relief, dans le mode Rendu, l'option Utiliser l'éclairage avancé doit être cochée.

Éclairage GPU avancé activé (gauche) et désactivé (droite).

Voir : Wikipedia : Éclairage par pixel.


Rétablir les valeurs par défaut

Restaure les valeurs du système par défaut. Tous les paramètres du mode d'affichage personnalisé.

(Snippet manquant ou snippet non valide)

Objets

Sélection

Modes ombrés uniquement

Mettre en surbrillance ombrée les surfaces et les polysurfaces sélectionnées

Ombre tout l'objet avec la couleur de surbrillance.

Surbrillance ombrée activée (gauche) et désactivée (droite).

Mettre en surbrillance ombrée les maillages sélectionnés

Ombre tout l'objet avec la couleur de surbrillance.

Surbrillance ombrée des maillages activée (gauche) et désactivée (droite).

Points de contrôle

Définition des polygones de contrôle
Utiliser des lignes pointillés / pleines

Polygone de contrôle en pointillés (gauche) et avec des lignes pleines (droite).

Épaisseur des lignes

La largeur du polygone de contrôle en pixels.

Couleur des polygones de contrôle

Définit une couleur pour le polygone de contrôle.

Utiliser la couleur de l'objet

Utiliser la couleur définie dans les propriétés de l'objet.

Utiliser une couleur fixe

Utiliser la couleur indiquée pour tous les polygones de contrôle.

Couleur des polygones

Pour sélectionner une couleur

  • Cliquez sur le bouton de couleur.
Visibilité
Cacher les points de contrôle

Cache les points de contrôle lorsque le polygone de contrôle est affiché.

Masquer un objet

Cache l'objet lorsque le polygone de contrôle est affiché.

Masquer les polygones de contrôle

Cache le polygone de contrôle et affiche uniquement les points de contrôle.

Cacher les polygones de contrôle activé (gauche) et désactivé (droite).

Mettre en surbrillance les polygones de contrôle

Affiche en surbrillance les segments du polygone de contrôle de chaque côté des points de contrôle.

Mettre en surbrillance les polygones de contrôle activé (gauche) et désactivé (droite).

Taille des points de contrôle

La taille des points de contrôle en pixels.

Taille = 2 (gauche), taille = 3 (droite).

Objets verrouillés

Objets verrouillés
Utiliser les paramètres de l'application

Utiliser les paramètres définis dans Apparence : Couleurs.

Utiliser la couleur de verrouillage indiquée

Pour sélectionner une couleur

  • Cliquez sur le bouton de couleur.
Utiliser les attributs d'affichage de l'objet

Utilise les attributs définis pour l'objet.

Apparence des objets verrouillés
Les objets verrouillés sont pleins
Les objets verrouillés apparaissent transparents

Les objets verrouillés grisés sont transparents.

% de transparence

Définit la quantité de transparence sous forme de pourcentage.

Dessiner les objets derrière tous les autres

Dessine les objets verrouillés derrière tous les autres objets.

Les objets verrouillés grisés sont affichés derrière les autres.

Appliquer ces paramètres aux calques

Applique les paramètres des objets verrouillés aux calques verrouillés.

Affichage dynamique

Définition de l'affichage dynamique

Définit l'apparence des objets à l'écran.

Utiliser les paramètres de l'application

Utiliser les paramètres par défaut du système.

Afficher la boîte de contour de l'objet

Réduit l'affichage des objets à leur boîte de contour. L'affichage des grands modèles pourrait être plus rapide.

Affichage de la boîte de contour désactivé (gauche) et activé (droite).

Toujours afficher

Toujours afficher les objets sous forme de boîtes de contour.

Afficher uniquement pendant les changements de vue

Changer les objets en boîtes de contour uniquement lors d'un zoom ou d'une panoramique.

Points

Paramètres des objets ponctuels

Style des points

Définit l'apparence des objets ponctuels.

Carré avec le centre blanc

Affiche les objets ponctuels sous forme de carrés avec le centre blanc.

Taille

Taille des objets ponctuels en pixels.

Carré plein

Affiche les objets ponctuels sous forme de carrés unis.

Taille

Taille des points en pixels.

Paramètres des nuages de points

Style des nuages de points

Définit l'apparence des nuages de points.

Carré avec le centre blanc

Affiche les objets des nuages de points sous forme de carrés avec le centre blanc.

Taille

La taille des points de nuage de points en pixels.

Carré plein

Affiche les objets des nuages de points sous forme de carrés unis.

Taille

La taille des points de nuage de points en pixels.

Style des points de contrôle des nuages de point

Indique l'apparence des points de contrôle des nuages de points

Carré avec le centre blanc

Affiche les points de contrôle des nuages de points sous forme de carrés avec le centre blanc.

Taille

La taille des points de contrôle des nuage de points en pixels.

Carré plein

Affiche les points de contrôle des nuages de points sous forme de carrés unis.

Taille

La taille des points de nuage de points en pixels.

Courbes

Paramètres des courbes

Définition de la couleur des courbes

Définit une couleur unique pour toutes les courbes.

Utiliser la couleur de l'objet

Utiliser la couleur définie dans les Propriétés de la courbe.

Utiliser une couleur unique pour toutes les courbes

Utiliser une couleur unique pour toutes les courbes.

Couleur des courbes

Pour sélectionner une couleur

  • Cliquez sur le bouton de couleur.
Largeur des courbes

Définir la largeur des courbes en pixels.

Lignes

Paramètres de type de ligne technique

Définition de la couleur des lignes cachées

Définit une couleur pour toutes les lignes cachées.

Utiliser la couleur de l'objet

Utiliser la couleur définie dans les Propriétés de la ligne cachée.

Utiliser une couleur unique pour toutes les lignes cachées

Pour sélectionner une couleur

  • Cliquez sur le bouton de couleur.
Épaisseur des lignes cachées

Définir la largeur des lignes cachées en pixels.

Définition de la couleur des lignes de bords

Définit une couleur pour toutes les lignes de bords.

Utiliser la couleur de l'objet

Utiliser la couleur définie dans les Propriétés de la ligne de bord.

Utiliser une couleur unique pour toutes les lignes de bords

Pour sélectionner une couleur

  • Cliquez sur le bouton de couleur.
Épaisseur des lignes des bords

Définir l'épaisseur des lignes des bords en pixels.

Définition de la couleur des lignes de silhouette

Définit une couleur pour toutes les lignes de silhouette.

Utiliser la couleur de l'objet

Utiliser la couleur définie dans les Propriétés de la ligne de silhouette.

Utiliser une couleur unique pour toutes les lignes de silhouette

Pour sélectionner une couleur

  • Cliquez sur le bouton de couleur.
Épaisseur des lignes de silhouette

Définir l'épaisseur des lignes de silhouette en pixels.

Définition de la couleur des lignes d'intersection

Définit une couleur pour toutes les lignes d'intersection.

Utiliser la couleur de l'objet

Utiliser la couleur définie dans les Propriétés de la ligne d'intersection.

Utiliser une couleur unique pour toutes les lignes d'intersection

Pour sélectionner une couleur

  • Cliquez sur le bouton de couleur.
Épaisseur des lignes d'intersection

Définir l'épaisseur des lignes d'intersection en pixels.

Ombres

Ombres

Ombres désactivées / Ombres activées
Utilisation de la mémoire vidéo / Taille de l'ombre
Minimum (ombres piquetées)Maximum (ombres plus précises)
Qualité des bords adoucis / Vitesse
Aucune / Plus rapidePlus doux / Plus lent
Flou sur les bords
Sans flouFlou max
Artefacts d'ombre propre
SalePlus propre
Objets transparents
Jamais projeter des ombresToujours projeter des ombres
Bulle de découpe en fonction de la caméra
AucuneRayon maximum
Couleur de l'ombre

Pour sélectionner une couleur

Les ombres ignorent les plans de découpe définis par l'utilisateur

Autres

Échelle de la vue

Échelle horizontale

Étire la vue et la grille horizontalement.

Échelle verticale

Étire la vue et la grille verticalement.

Paramètres du mode stéréo

L'affichage stéréo est spécifique au mode d'affichage. Lorsqu'un mode d'affichage est configuré pour fonctionner en mode stéréo, toutes les vues avec ce mode seront également vues en stéréo.

Les modes stéréo utilisent la stéréo asymétrique.

Il vaut mieux créer une copie d'un mode d'affichage avancé et activer le mode stéréo pour cette vue copiée.

Remarque

Définition du mode stéréo
Mode stéréo désactivé
Utiliser des lunettes 3D informatiques

Des composants spéciaux sont nécessaires :

Séparation
Parallaxe

Voir aussi

Modes d'affichage

 

 

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