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MotionBuilder (.fbx) (importation / exportation)
Autodesk FBXest une technologie d'échange de données utilisée pour les logiciels de création de contenu d'Autodesk —Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Mudbox et Autodesk Softimage.
Importer
Pour ouvrir, importer, insérer et lier un fichier en tant que session
- Dans le menu Fichier, cliquez sur Ouvrir ou Importer.
- Dans la boîte de dialogue Ouvrir, sélectionnez le type de fichier.
- Si l'importation peut être configurée, cliquez sur le bouton Options pour définir les paramètres d'importation.
- Cliquez sur Ouvrir ou appuyez sur .
Lorsque Rhino ouvre un modèle non 3dm, la barre de titre affiche le nom du modèle qui était ouvert. Lorsque le modèle est enregistré pour la première fois, ce nom de modèle est proposé comme nom de fichier.
Options d'importation FBX
Envoyer un rapport d'erreur si des objets non pris en charge sont détectés dans le fichier
Des objets non pris en charge peuvent apparaître. Si vous souhaitez envoyer un rapport terreur lorsque ce type d'objet est détecté, cochez cette classe.
Notes d'importation
- Lit les maillages ainsi que les matériaux et textures associés.
- Compatibilité limitée avec les courbes et les surfaces NURBS.
- Les positions, les squelettes et les prises de vue ne sont pas lus car Rhino ne possède aucun moyen pour les représenter.
- Les objets NURBS et les patchs ne sont pas importés pour le moment.
Exporter
Pour enregistrer ou exporter un modèle de Rhino
- Dans le menu Fichier, cliquez sur Exporter les objets sélectionnés ou sur Enregistrer sous.
- Dans la boîte de dialogue, la liste Type de fichiers affiche les types de fichiers pouvant être exportés.
- Dans la case Type de fichiers, sélectionnez le type de fichier.
- Dans la case Nom du fichier, sélectionnez un fichier ou tapez son nom.
- Indiquez ce qui doit être enregistré.
Options |
Enregistrement compacté
|
Si vous supprimez les maillages de rendu, la taille du fichier est réduite mais l'ombrage et le rendu seront plus longs la prochaine fois que vous ouvrirez le fichier.
|
Enregistrer uniquement la géométrie
|
Enregistre uniquement les objets de géométrie. Les calques, les matériaux, les propriétés, les notes et les paramètres des unités ne sont pas enregistrés. C'est un peu comme exporter uniquement tous les objets du modèle. Un nouveau fichier est créé mais il ne devient pas le modèle actif.
|
Enregistrer les textures
|
Intègre dans le modèle les textures externes utilisées par les matériaux, environnements et décalcomanies.
|
- Si l'exportation peut être configurée, cliquez sur le bouton Options pour définir les paramètres d'exportation.
- Si le type de fichier crée uniquement des objets maillés, dans la boîte de dialogue Objets maillés, indiquez les paramètres du maillage.
Options d'exportation FBX
Exporter les objets NURBS sous forme de
NURBS
Maillages uniquement
Exporter les matériaux comme
Lambert
Phong
Exporter le fichier sous
Version 7 binaire
Version 7 ascii
Version 6 binaire
Version 6 ascii
Toujours utiliser ces paramètres. Ne plus afficher ce message.
Enregistre les paramètres actuels et désactive l'affichage de la boîte de dialogue.
Pour réactiver le message
Voir aussi : Commande RétablirBoîtesMessage
Exporter des notes
- Exporte les maillages ainsi que les matériaux et les textures associés.
- Compatibilité limitée avec les courbes et les surfaces NURBS.
Voir aussi
Autodesk FBX
Rhino for Mac © 2010-2016 Robert McNeel & Associates. 01-déc.-2016
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