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3D Studio (.3ds) (importation / exportation)
Importer et exporter au format .3ds est un des formats utilisé par le logiciel de modélisation, animation et rendu 3D 3ds Max d'Autodesk.
Rhino n'est pas compatible avec l'extension .max.
Les caractéristiques du format .max ne sont pas publiques. Le contenu du fichier dépendant grandement des données des modules utilisées pour construire la scène, l'analyse du fichier en dehors de 3ds Max sera peu utile
Voir Formats de fichier CG Society 3ds Max.
Importer
Pour ouvrir, importer, insérer et lier un fichier en tant que session
- Dans le menu Fichier, cliquez sur Ouvrir ou Importer.
- Dans la boîte de dialogue Ouvrir, sélectionnez le type de fichier.
- Si l'importation peut être configurée, cliquez sur le bouton Options pour définir les paramètres d'importation.
- Cliquez sur Ouvrir ou appuyez sur .
Lorsque Rhino ouvre un modèle non 3dm, la barre de titre affiche le nom du modèle qui était ouvert. Lorsque le modèle est enregistré pour la première fois, ce nom de modèle est proposé comme nom de fichier.
Options d'importation 3DS
Dessouder__degrés
L'angle minimal entre les normales des polygones de maillage où des points doivent être dessoudés.
Toujours utiliser ces paramètres. Ne plus afficher ce message.
Enregistre les paramètres actuels et désactive l'affichage de la boîte de dialogue.
Pour réactiver le message
Voir aussi : Commande RétablirBoîtesMessage
Notes d'importation
- Les fichiers 3DS contiennent des objets maillés. Les objets maillés sont importés dans Rhino tels quels. Rhino ne les convertit pas en NURBS.
- Rhino peut lire les coordonnées de placage de texture des fichiers 3DS.
Exporter
Pour enregistrer ou exporter un modèle de Rhino
- Dans le menu Fichier, cliquez sur Exporter les objets sélectionnés ou sur Enregistrer sous.
- Dans la boîte de dialogue, la liste Type de fichiers affiche les types de fichiers pouvant être exportés.
- Dans la case Type de fichiers, sélectionnez le type de fichier.
- Dans la case Nom du fichier, sélectionnez un fichier ou tapez son nom.
- Indiquez ce qui doit être enregistré.
Options |
Enregistrement compacté
|
Si vous supprimez les maillages de rendu, la taille du fichier est réduite mais l'ombrage et le rendu seront plus longs la prochaine fois que vous ouvrirez le fichier.
|
Enregistrer uniquement la géométrie
|
Enregistre uniquement les objets de géométrie. Les calques, les matériaux, les propriétés, les notes et les paramètres des unités ne sont pas enregistrés. C'est un peu comme exporter uniquement tous les objets du modèle. Un nouveau fichier est créé mais il ne devient pas le modèle actif.
|
Enregistrer les textures
|
Intègre dans le modèle les textures externes utilisées par les matériaux, environnements et décalcomanies.
|
- Si l'exportation peut être configurée, cliquez sur le bouton Options pour définir les paramètres d'exportation.
- Si le type de fichier crée uniquement des objets maillés, dans la boîte de dialogue Objets maillés, indiquez les paramètres du maillage.
Notes sur l'exportation
- La fonction d'exportation de 3D Studio utilise les noms exacts des objets si possible.
- Si le nom de l'objet dans Rhino est : NomObjetRhino, la fonction d'exportation de 3DS utilise les 10 premiers caractères du nom, car dans MAX et 3DS les noms des objets ne peuvent pas avoir plus de 10 caractères. Le résultat est montré ci-dessous : NomObjetRh
- Rhino vérifie ensuite si le nom de l'objet a déjà été utilisé ou non. Si le nom de l'objet a déjà été utilisé, il est réduit à 6 caractères et un nombre à 3 chiffres est ajouté comme ceci : NomObj_010 L'incrément correspond aux trois derniers chiffres du compteur de maillage utilisés par le système d'exportation.
- Si aucun nom n'est défini, Rhino utilise un nom générique : OBJ_000010. Dans ce cas, l'incrément correspond aux six derniers chiffres du compteur de maillage.
Voir aussi
Wikipedia : .3DS
Rhino for Mac © 2010-2016 Robert McNeel & Associates. 01-déc.-2016
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