MaterialEditor

Mit dem Befehl Materialeditor wird das Materialien-Panel geöffnet, in dem Einstellungen zu Farbe, Finish, Transparenz, Textur und Relief beim Rendern mit dem Rhino-Renderer vorgenommen werden können.

Hinweis

Materialien können per Drag&Drop auf jeder Material-, Textur- und Umgebungssteuerung abgelegt werden.
Es kann eine beliebige Anzahl von Materialien im Modell gespeichert werden. Materialien können in den Material- und Umgebungseditoren entworfen werden, indem Texturen als Unterknoten hinzugefügt werden. Beim Öffnen einer schwebenden Vorschau ist eine Visualisierung der Textur während ihrer Entwicklung möglich.
Farben und Texturen können aus dem Farbenrad in ein beliebiges Farbenrad oder in den Materialeditor, in die Texturenpalette oder in den Umgebungseditor platziert werden.

Den Objekten Materialien zuordnen

Objekten ein Material zuordnen

1. Klicken Sie im Menü Werkzeuge auf Der Auswahl zuordnen.
2. Wählen Sie im Rhino-Ansichtsfenster die Zielobjekte aus.

Vorauswahl von Objekten

1. Wählen Sie im Rhino-Ansichtsfenster die Zielobjekte aus.
2. Klicken Sie im Menü Werkzeuge auf Der Auswahl zuordnen.

Drag & Drop von Materialien auf Objekten

Das Material aus der Miniaturansicht oder Liste auf die Zielobjekte ziehen.

Den Ebenen Materialien zuordnen

Zuweisung eines Ebenenmaterials im Materialeditor

1. Klicken Sie im Menü Werkzeuge auf Den Ebenen zuordnen.
2. Im Dialogfenster Ebenen auswählen markieren Sie die Kästchen für die Materialzuordnung.

Materialzuordnung an Ebenen ausgewählter Objekte

1. Klicken Sie im Menü Werkzeuge auf Den Ebenen der ausgewählten Objekte zuordnen.
2. Wählen Sie im Rhino-Ansichtsfenster die Zielobjekte aus.

Materialien aus dem Panel Ebenen zuordnen

1. Wählen Sie im Panel Ebene eine oder mehrere Ebenen aus und klicken Sie auf die Spalte Material.
2. Wählen Sie im Dialogfenster Ebenenmaterial das Material zum Zuordnen aus.

Drag & Drop von Materialien auf Ebenen

Ziehen Sie das Material aus der Miniaturansicht oder Liste auf eine Zielebene im Ebenenpanel.

Hinweis: Drag & Drop funktioniert gleichzeitig nur für ein Ebene.

Materialien erzeugen und bearbeiten

Name

Benennt die Textur. Allen Texturen wird automatisch ein Name zugewiesen. Dieser allgemeine Name kann geändert werden.

Hinweis: Wenn eine Textur oder Bilddatei auf ein Rhino-Objekt gezogen wird, wird dem Objekt ein Material mit diesem Bild zugeordnet.

Grundeinstellungen

Alle Materialien verfügen über Grundeinstellungen. Das Standardmaterial ist weiß und matt, ohne Reflexionsvermögen oder Transparenz.

Farbe

Mit der Option Farbe kann die Grundfarbe (oder diffuse Farbe) des Materials eingestellt werden.

Die Farbe, die zum Rendern von Flächen, Flächenverbänden oder Polygonnetzen verwendet wird.

Die Farboption hat keinen Einfluss auf die Gitternetzanzeige. Um die Farbe der Gitternetzanzeige zu ändern, ändern Sie die Farbe der Ebene des Objekts oder stellen Sie die Farbe in den Objekteigenschaften ein.

Hinweis: Sie können das Farbenrad auf einen Ordner ziehen, um eine Rhino-Farbdatei zu erstellen.

Hinzufügen der Farbe zu einer Farbbibliothek.

Ziehen Sie sie aus einem Ordner auf ein anderes Farbenrad in einem der Panels Material, Umgebung oder Texturenpalette oder ziehen Sie sie auf ein Objekt.

Ändern der Farbe

1. Klicken auf den Farbkreis, um eine Farbe aus dem Dialogfenster Farbe auswählen auszuwählen.
2. Klicken Sie auf den Menüpfeil oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Farbkreis, um das Kontextmenü zu öffnen.

Menüoptionen

Farbauswahl

Öffnet das Dialogfenster Farbe auswählen.

Pipette

Zur Auswahl einer beliebigen, auf dem Bildschirm angezeigten Farbe.

Kopieren

Kopiert die Farbe im Farbenrad.

Einfügen

Fügt die Farbe aus einem Farbkreis in einen anderen ein.

3. Stellen Sie die Farbkraft im Eingabefeld als Prozentwert ein.

Glänzendes Finish

Mit der Option Glänzendes Finish kann das Glanzlicht von matt bis glänzend sowie die Farbe des glänzenden Bereichs eingestellt werden.

Den Glanz ändern

Verschieben Sie den Schieber nach rechts, um den Glanz zu erhöhen.

Einstellung der Farbe des glänzenden Finish

Wählen Sie die Farbe des glänzenden Finish über das Farbenrad aus.

Hinweis: Stellen Sie die Glanzlichtfarbe so ein, dass sie mit der Grundfarbe für metallische Materialien übereinstimmt. Stellen Sie die Glanzfarbe für Plastikmaterialien auf weiß ein.

Reflexionsvermögen

Mit der Option Reflexionsvermögen wird der Umfang des Reflexionsvermögens sowie die Reflexionsfarbe des Materials eingestellt.

Ändern des Reflexionsvermögens

Verschieben Sie den Schieber nach rechts, um das Reflexionsvermögen zu erhöhen.

Ändern der Farbe des Reflexionsvermögens

Wählen Sie die Reflexionsfarbe über den Farbkreis aus.

Transparenz

Diese Option passt die Transparenz eines Objekts im gerenderten Bild an.

Einstellung des Transparenzwerts

Verschieben Sie den Schieber nach rechts, um die Transparenz zu erhöhen.

Brechungsindex (IOR)

Stellt den Transparenzgrad gestützt auf der Brechungsindexskala ein.

In der folgenden Tabelle werden als Beispiel Brechungsindexwerte aufgeführt:

Material IOR
Vakuum 1,0
Luft 1,00029
Eis 1,309
Wasser 1,33
Glas 1,52 bis 1,8
Smaragd 1,57
Rubin/Saphir 1,77
Raute 2,417

Ändern der Transparenzfarbe

Wählen Sie die Transparenzfarbe im Farbkreis aus.

Texturen

Texturen (Bilder oder prozedurale Texturen) können für Farbe, Transparenz, Bump und Umgebung verwendet werden.

Hinweis: Bilder, die außerhalb von Rhino in Photoshop oder einem ähnlichen Programm geändert wurden, werden in der gerenderten Ansicht automatisch aktualisiert.

Hinweis

In Rhino werden die folgenden Dateiformate unterstützt:

In diesen Formaten wird Transparenz nicht unterstützt:

JPEG - JFIF-kompatibel (*.jpg, *.jpeg, *.jpe)
Windows Bitmap (*.bmp)

In diesen Formaten wird Transparenz unterstützt:

DDS-Dateien (.dds)
HDRi-Dateien (*.hdr, *. hdri)
OpenEXR-Dateien (*.exr)
Portable Network Graphics (*.png)
Tagged Image File Format (*.tif, *.tiff)
Truevision Targa (*.tga)

Ein Bild definieren

1. Klicken Sie auf die Texturensteuerung.

Das Kontrollkästchen wird beim ersten Mal automatisch aktiviert. Um die Zuweisung aufzuheben, entfernen Sie einfach das Häkchen des Kontrollkästchens.

2. Wählen Sie eine Bilddatei aus.
3. Geben Sie im Spinner-/Eingabefeld den Prozentanteil der Stärke ein, die das Bild verwendet, um Farbe, Transparenz, Bump oder Umgebung zu beeinflussen.

Farbe

Definiert eine Textur, die als Materialfarbe verwendet wird.

Transparenz

Definiert eine Textur, die als Materialtransparenz verwendet wird.

Bump

Definiert eine Textur, die als Relief des Materials verwendet wird.

Durch die Auswahl einer Bilddatei wird diese beim Rendern der Szene als Bump-Map auf die Fläche gemappt.

Ein Bild lässt eine Fläche in einem gerenderten Bild uneben erscheinen, ändert aber nicht die Flächenform.

Umgebung

Definiert eine Textur, die als Materialumgebung verwendet wird. Diese wird auf die Fläche gemappt, als würde sie gespiegelt werden.

Hinweis: Das Bild sollte ein (kugelförmiges) Projektionsbild im Format Winkel-Map oder Reflektorkugel sein. Andere Bildprojektionen erzeugen den Reflexionseffekt, der aber verzerrt erscheint und nicht die realistische Umgebungsreflexion erzeugt.

Bemerkungen

Fügen Sie Bemerkungen ein, um zusätzliche Informationen hinzuzufügen. Die Bemerkungen werden mit dem Modell gespeichert und erscheinen als Tooltipps in den Panels Bibliothek, Material, Umgebung und Textur, wenn Sie mit der Maus über die Miniaturansichten gehen.

Der Materialeditor enthält zwei externe Materialbibliotheken: Benutzerdefinierte Materialien und Standardmaterialien sowie eine interne Liste von Modellmaterialien. Ihre eigenen benutzerdefinierten Materialien werden entweder in der Bibliothek für Benutzerdefinierte Materialien oder in den Modellmaterialien gespeichert.

Wenn Materialien einem Objekt oder einer Ebene zugewiesen werden, werden sie auch zu den Modellmaterialien hinzugefügt.

Zuweisung von Materialien an Objekte oder Ebenen

Drag & Drop von Materialien auf Objekten

Ziehen Sie das Material aus den Standardmaterialien, Benutzerdefinierten Materialien oder Modellmaterialien auf die Zielobjekte.

Hinweis

Wenn Sie eine Gruppe vorauswählen und anschließend ein Material auf ihr ablegen, wird dieses Material der ganzen Gruppe zugewiesen.
Ohne Vorauswahl wird ein Material beim Ablegen auf einem Objekt der Gruppe nur diesem einen Objekt zugewiesen.

Drag & Drop von Materialien auf Ebenen

Ziehen Sie das Material aus den Standardmaterialien, Benutzerdefinierten Materialien oder Modellmaterialien auf eine Zielebene im Ebenenpanel.

Hinweis: Drag & Drop funktioniert gleichzeitig nur für ein Ebene.

Materialien aus dem Panel Ebenen zuordnen

1. Wählen Sie im Ebenen-Panel eine Ebene aus und klicken Sie auf das Symbol in der Spalte Material.
2. Stellen Sie im Dialogfenster die Materialeigenschaften ein.

Erstellung von Materialien

Materialien können nur zur Bibliothek für Benutzerdefinierte Materialien oder zu den Modellmaterialien hinzugefügt werden. Die Bibliothek der Standardmaterialien kann nicht bearbeitet werden. Die Materialien werden in der Anwendung gespeichert und können ersetzt werden, wenn Rhino aktualisiert wird.

Bibliothek für Benutzerdefinierte Materialien

Benutzerdefinierte Materialien werden in einer externen Rhino-Material-Datei (.rmtl) gespeichert. Diese Materialien können in jedem Modell gespeichert werden.

Kontextmenü-Aktionen für die Bibliothek für Benutzerdefinierte Materialien

Klicken Sie in der Bibliothek für Benutzerdefinierte Materialien mit der rechten Maustaste auf eine Miniaturansicht, um ein Kontextmenü anzuzeigen.

Optionen

Bibliotheksmaterial bearbeiten

Zum Ändern eines Benutzerdefinierten Materials.

Material duplizieren

Zur Erstellung einer Kopie eines Benutzerdefinierten Materials.

Im Finder anzeigen

Zum Öffnen des Finders an dem Ort, an dem sich die Materialdatei (.rmtl) befindet.

In den Papierkorb

Zum Löschen des Benutzerdefinierten Materials.

Erzeugung eines neuen Materials

Klicken Sie in der Bibliothek für Benutzerdefinierte Materialien oder in den Modellmaterialien auf die Schaltfläche zum Hinzufügen eines Materials .

Es wird ein neues weißes Gipsmaterial erstellt.

Kopieren von Materialien

1. Ziehen Sie Materialien aus der Bibliothek für Standardmaterialien in die Bibliothek für Benutzerdefinierte Materialien oder in die Modellmaterialien.
2. Ziehen Sie Materialien aus den Modellmaterialien in die Bibliothek für Benutzerdefinierte Materialien, um sie in einer externen Datei zu speichern, die von anderen Modellen verwendet werden kann.

Oder

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Material in der Bibliothek für Benutzerdefinierte Materialien oder in den Modellmaterialien und wählen Sie im Menü Material duplizieren.

Modellmaterialien

Modellmaterialien werden im Modell und nicht in einer externen Datei gespeichert. Andere Modelle haben keinen Zugriff auf diese Materialien. Sie werden dem Modell hinzugefügt, wenn Sie ein Material in den Modellmaterialien erstellen oder kopieren oder wenn Sie ein anderes Modell einsetzen oder importieren, dessen Objekten oder Ebenen Materialien zugewiesen sind.

Kontextmenü-Aktionen für die Bibliothek für Modellmaterialien

Klicken Sie in der Bibliothek für Modellmaterialien mit der rechten Maustaste auf eine Miniaturansicht, um ein Kontextmenü anzuzeigen.

Optionen

Objekte anhand dieses Materials auswählen

Es werden alle Objekte im Modell ausgewählt, denen dieses Material zugewiesen wurde.

Material duplizieren

Es wird eine Kopie des Materials in der Bibliothek für Benutzerdefinierte Materialien erstellt.

Bibliothek für Standardmaterialien

Kontextmenü-Aktionen für die Bibliothek für Standardmaterialien

Klicken Sie in der Bibliothek für Standardmaterialien mit der rechten Maustaste auf eine Miniaturansicht, um ein Kontextmenü anzuzeigen.

Optionen

Materialdetails anzeigen

Zur Anzeige der Materialeigenschaften.

Bearbeiten eines Materials

Klicken Sie in der Bibliothek für Benutzerdefinierte Materialien oder in den Modellmaterialien auf eine Miniaturansicht.

Es wird der Editor für Materialeigenschaften geöffnet.

Materialeigenschaften

Materialname

Benennt das Material.

Materialfarbe

Mit der Option Farbe kann die Grundfarbe (oder diffuse Farbe) des Materials eingestellt werden.

Die Farbe, die zum Rendern von Flächen, Flächenverbänden oder Polygonnetzen verwendet wird.

Die Farboption hat keinen Einfluss auf die Gitternetzanzeige. Um die Farbe der Gitternetzanzeige zu ändern, ändern Sie die Farbe der Ebene des Objekts oder stellen Sie die Farbe in den Objekteigenschaften ein.

Die Farbe ändern

Klicken Sie auf das Farbenrad, um eine Farbe aus dem Dialogfenster Farben auszuwählen.

Glänzendes Finish

Mit der Option Glänzendes Finish kann das Glanzlicht von matt bis glänzend sowie die Farbe des glänzenden Bereichs eingestellt werden.

Den Glanz ändern

Verschieben Sie den Schieber nach rechts, um den Glanz zu erhöhen.

Einstellung der Farbe des glänzenden Finish

Wählen Sie die Farbe des glänzenden Finish über das Farbenrad aus.

Hinweis: Stellen Sie die Glanzlichtfarbe so ein, dass sie mit der Grundfarbe für metallische Materialien übereinstimmt. Stellen Sie die Glanzfarbe für Plastikmaterialien auf weiß ein.

Transparenz

Diese Option passt die Transparenz eines Objekts im gerenderten Bild an.

Einstellung des Transparenzwerts

Verschieben Sie den Schieber nach rechts, um die Transparenz zu erhöhen.

Ändern der Transparenzfarbe

Wählen Sie die Transparenzfarbe im Farbkreis aus.

Brechungsindex (IOR)

Stellt den Transparenzgrad gestützt auf der Brechungsindexskala ein.

In der folgenden Tabelle werden als Beispiel Brechungsindexwerte aufgeführt:

Material IOR
Vakuum 1,0
Luft 1,00029
Eis 1,309
Wasser 1,33
Glas 1,52 bis 1,8
Smaragd 1,57
Rubin/Saphir 1,77
Raute 2,417

Reflexionsvermögen

Mit der Option Reflexionsvermögen wird der Umfang des Reflexionsvermögens sowie die Reflexionsfarbe des Materials eingestellt.

Ändern des Reflexionsvermögens

Verschieben Sie den Schieber nach rechts, um das Reflexionsvermögen zu erhöhen.

Ändern der Farbe des Reflexionsvermögens

Wählen Sie die Reflexionsfarbe über den Farbkreis aus.

Texturen

Texturen (Bilder oder prozedurale Texturen) können für Farbe, Transparenz, Bump und Umgebung verwendet werden.

Hinweis: Bilder, die außerhalb von Rhino in Photoshop oder einem ähnlichen Programm geändert wurden, werden in der gerenderten Ansicht automatisch aktualisiert.

Ein Bild definieren

1. Klicken Sie zum Öffnen der Texturensteuerung.
2. Setzen Sie einen Haken bei "Textur", um die Textur zu aktivieren.

Entfernen Sie den Haken, um die Zuweisung aufzuheben.

3. Wählen Sie eine Bilddatei aus.
4. Bestimmen Sie den Prozentsatz der Stärke, die das Bild verwendet, um Farbe, Transparenz, Bump oder Umgebung zu beeinflussen.

Hinweis

In Rhino werden die folgenden Dateiformate unterstützt:

In diesen Formaten wird Transparenz nicht unterstützt:

JPEG - JFIF-kompatibel (*.jpg, *.jpeg, *.jpe)
Windows Bitmap (*.bmp)

In diesen Formaten wird Transparenz unterstützt:

DDS-Dateien (.dds)
HDRi-Dateien (*.hdr, *. hdri)
OpenEXR-Dateien (*.exr)
Portable Network Graphics (*.png)
Tagged Image File Format (*.tif, *.tiff)
Truevision Targa (*.tga)

Texturoptionen

Jede der Texturoptionen für Farbe, Transparenz, Bump und Umgebung enthält die Komponenten, die bestimmen, wie das Bild mit dem Objekt interagiert.

Farbe

Definiert eine Textur, die als Materialfarbe verwendet wird.

Transparenz

Definiert eine Textur, die als Materialtransparenz verwendet wird.

Bump

Definiert eine Textur, die als Relief des Materials verwendet wird.

Durch die Auswahl einer Bilddatei wird diese beim Rendern der Szene als Bump-Map auf die Fläche gemappt.

Ein Bild lässt eine Fläche in einem gerenderten Bild uneben erscheinen, ändert aber nicht die Flächenform.

Umgebung

Definiert eine Textur, die als Materialumgebung verwendet wird. Diese wird auf die Fläche gemappt, als würde sie gespiegelt werden.

Hinweis: Das Bild sollte ein (kugelförmiges) Projektionsbild im Format Winkel-Map oder Reflektorkugel sein. Andere Bildprojektionen erzeugen den Reflexionseffekt, der aber verzerrt erscheint und nicht die realistische Umgebungsreflexion erzeugt.

Weitere Einstellungen

Emissionsfarbe

Fügt dem schattierten Resultat eine Farbe hinzu. Die Beleuchtung wird nicht beachtet, wenn also die Emissionsfarbe weiß ist, wird das Objekt immer weiß erscheinen. Wenn die Emissionsfarbe grau ist, erscheinen alle Teile des Objekts heller als sie sonst erscheinen würden.

Emissionsfarbe schwarz auf orangem Material (links); Emissionsfarbe blau (rechts).

Umgebungsfarbe

Fügt dem unbeleuchteten Teil des Objekts eine Farbe hinzu. Dies wird selten verwendet, um schattierte Bereiche aufzuhellen. Die Resultate sind normalerweise nicht hilfreich.

Diffuse Beleuchtung aktivieren

Wenn diese Einstellung deaktiviert ist, wird das Objekt die diffuse Farbe ohne Schatten oder Schattierung rendern. Diese Option wird für Bildrahmen verwendet, um zu garantieren, dass die Farbe der Textur über der ganzen Fläche konstant ist.

Diffuse Beleuchtung auf orangem Material ein (links); diffuse Beleuchtung aus (rechts).

Siehe auch

Materialien und Texturen verwenden

Ihre Modellszene rendern

Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015