Werkzeugleiste Rendern

Animationswerkzeuge

Befindet sich ebenfalls in: Werkzeugleiste Animationskonfiguration

GerichtetesLicht

Fügt ein Licht mit parallelen Strahlen in eine Richtung ein.

Stellt den Materialursprung auf Ebene ein

Stellt den Materialursprung auf Ebene ein.

LichtBearbeitenAnhandGlanzlicht

Fügt Lichter gemäß Glanzlichtstandorten hinzu.

LichtBearbeitenAnhandAnsicht

Definiert eine Spotlichtrichtung anhand von Werkzeugen für die Ansichtsmanipulation.

LichtBearbeitenAnhandAnsicht, NeuesSpotlicht

Neues Licht durch Schauen erzeugen.

Lichteigenschaften

Farbe, Ein/Aus, Schattenintensität, Spotlichthärte verwalten.

LinearesLicht

Fügt ein rohrförmiges Licht ein.

Materialeigenschaften anpassen

Ändert die Materialeigenschaften eines Objekts, um an ein anderes Objekt angepasst zu werden.

MappingWidget

Aktiviert Textur-Mapping-Widgets.

Befindet sich ebenfalls in: Werkzeugleiste Textur-Mapping

MappingWidgetAus

Deaktiviert Textur-Mapping-Widgets.

Materialeditor

Den Materialeditor öffnen, um Materialien im Modell zu verwalten.

Dokumenteigenschaften von Polygonnetz

Verwaltet die Anzeige/Rendereinstellungen für das aktuelle Modell.

TexturenKomprimieren

Breitet die Textur über alle Seiten eines Flächenverbands aus.

Befindet sich ebenfalls in: Werkzeugleiste Texturen

Befindet sich ebenfalls in: Werkzeugleiste Animationsvorschau

PunktLicht

Fügt ein in alle Richtungen strahlendes Licht ein.

RechteckigesLicht

Fügt ein rechteckiges Richtungslicht ein.

Rendern

Rendert die Objekte anhand des aktuellen Renderers.

Rendereinstellungen (Dokumenteigenschaften)

Verwaltet die Rendereinstellungen für das aktuelle Modell.

Rendervorschau

Rendert die Ansicht im Renderfenster in niedriger Qualität für eine schnelle Vorschau.

Rendereinstellungen (Dokumenteigenschaften)

Verwaltet die Rendereinstellungen für das aktuelle Modell.

Konfiguration des Rendernetzes

Verwaltet die Polygonnetzeinstellungen für das aktuelle Modell.

Renderfarbe definieren

Definiert die Renderfarbe eines Objektes.

Glanzfarbe des Renderers definieren

Definiert die Glanzfarbe für das Rendermaterial.

SpotlichtAnAnsichtDefinieren

Passt die Spotlichtrichtung an die Richtung der Ansichtsfensterkamera an.

SpotlichtAnAnsichtDefinieren, NeuesSpotlicht

Spotlicht aus aktueller Ansicht hinzufügen.

AnsichtAnSpotlichtDefinieren

Passt die Ansicht an eine Spotlichtrichtung an.

Spotlicht

Fügt ein Lichtkegelobjekt ein.

RenderFarbenSynchronisieren

Ändert die Materialfarbe eines Objekts, um mit der Anzeigefarbe des Objekts oder der Ebene übereinzustimmen.

Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015