Materialien und Texturen verwenden

Materialien bestimmen, welche Farbe, Finish, Transparenz, Textur und Relief der Rhino-Renderer verwendet.

Materialien verwenden

Materialeditor

Den Materialeditor öffnen, um Materialien im Modell zu verwalten.

Texturen anwenden und mappen

Textur-Mapping

Widgets zur Verwaltung des Kanals und der Mapping-Typ-Anzeige.

Eigenschaften

Objekt, Material, Textur-Mapping, Decals.

MappingWidget

Aktiviert Textur-Mapping-Widgets.

MappingQuaderAnwenden

Fügt einem Objekt einen Mapping-Kanal in Quadertextur hinzu.

BenutzerdefiniertesMappingAnwenden

Fügt einem Objekt einen personalisierten Textur-Mapping-Kanal hinzu.

MappingZylindrischAnwenden

Fügt einem Objekt einen Mapping-Kanal in zylindrischer Textur hinzu.

MappingPlanarAnwenden

Fügt einen planaren Textur-Mapping-Kanal hinzu.

MappingKugelförmigAnwenden

Fügt einem Objekt einen Mapping-Kanal in kugelförmiger Textur hinzu.

MappingFlächeAnwenden

Fügt einem Objekt einen Flächen-Textur-Mapping-Kanal hinzu.

MappingAnpassen

Ändert die Textur-Mapping-Eigenschaften eines Objekts, um mit einem anderen Objekt übereinzustimmen.

DarstellungspolygonnetzeLöschen

Löscht Render- und Analysenetze.

Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015