Barra strumenti "Strumenti mesh"

Per aprire una barra degli strumenti...

AllineaVerticiMesh

Forza i vertici di una serie di mesh ad assumere la stessa posizione.

ApplicaMesh

Applica una mesh avente lo stesso numero di vertici di una mesh di partenza su una superficie.

ApplicaMeshUVN

Applica mesh e punti su una superficie in modo avvolgente.

Verifica

Riporta la presenza di errori nella struttura dati di un oggetto.

Barra strumenti Collassa mesh

Apri la barra strumenti Collassa mesh.

EliminaFacceMesh0

Elimina le facce mesh aventi area nulla.

CancellaFacceMesh

Rimuove le facce mesh selezionate da una mesh, creando un foro.

EstraiContForoMesh

Crea una polilinea che duplica il contorno del foro di una mesh.

EstraiFacceMesh

Separa le facce selezionate da una mesh.

Collega a: barra strumenti "Estrai mesh".

RiempiForoMesh

Chiude un foro in una mesh.

RiempiForiMesh

Chiude tutti i fori di una mesh.

CombinaBordiMesh

Sposta i bordi aperti di una faccia mesh per farli combaciare con i bordi della faccia adiacente.

Fondi2FacceMesh

Unisce tra di loro due facce mesh triangolari per formare una faccia quadrangolare.

Mesh

Crea una mesh a partire da superfici o polisuperfici NURBS.

MeshANurb

Duplica ciascuna faccia mesh convertendola in una superficie NURBS.

UnioneBooleanaMesh

Unisce tra di loro i volumi di vari oggetti formando una singola mesh.

Collega a: barra strumenti "Booleane mesh".

MeshDaPunti

Crea una mesh da oggetti punto o da una nuvola di punti.

IntersezioneMesh

Crea una polilinea nelle intersezioni tra oggetti mesh.

RiparazioneMesh

Apre la procedura guidata per la riparazione di mesh.

SuddivisioneMesh

Divide una mesh in varie parti con un altro oggetto.

TroncaMesh

Elimina porzioni di una mesh, internamente o esternamente alle intersezioni con un altro oggetto.

OffsetMesh

Copia una mesh parallelamente a quella originale.

PatchFacciaSingola

Chiude il foro di una mesh usando una sola faccia mesh.

NumeroPoligoni

Riporta il numero di poligoni mesh presenti nell'oggetto selezionato.

QuadrangolaMesh

Unisce tra di loro i triangoli mesh per formare dei quadrangoli.

RicostruisciMesh

Rimuove le coordinate texture, i colori dei vertici, le curvature ed i parametri di superficie da una mesh.

RicostruisciNormaliMesh

Rimuove le normali di una mesh e ricostruisce le normali alle facce ed ai vertici.

RiduciMesh

Riduce il numero di poligoni di una mesh e ne converte i quadrangoli in triangoli.

TriangolaMesh

Suddivide ciascuna faccia quadrangolare di una mesh in due triangoli.

SuddividiMeshDisgiunte

Suddivide in oggetti mesh separati quelle mesh che, anche se non collegate tra di loro, costituiscono un oggetto unico.

SuddividiBordoMesh

Suddivide il bordo di una mesh.

ScambiaBordoMesh

Inverte i vertici dei triangoli mesh.

TriangolaMesh

Suddivide ciascuna faccia quadrangolare di una mesh in due triangoli.

TriangolaQuadNonPlanari

Suddivide ciascuna faccia quadrangolare non planare di una mesh in due triangoli.

UnificaNormaliMesh

Cambia le direzioni delle normali delle facce di una mesh in modo tale da renderle tutte coerenti.

Inverti

Inverte la direzione normale di una curva, superficie o mesh.

Salda

Rimuove le pieghe di una mesh fondendo tra di loro i vertici mesh coincidenti.

Collega a: barra strumenti "Saldatura".

SaldaVertici

Rimuove le pieghe di una mesh fondendo tutti i vertici mesh selezionati.

Collega a: barra strumenti "Collassa mesh".

 

 

 

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