Estrarre i sotto-elementi di un oggetto

I comandi che estraggono parti di un oggetto si possono usare per:

Estrarre curve da una superficie o polisuperficie

EstraiPoligonoControllo

Crea una polilinea passante per i punti di controllo di una curva oppure una mesh passante per i punti di controllo di una superficie.

EstraiGraficoCurvatura

Duplica il grafico di curvatura di una curva.

EstraiIsocurve

Duplica le curve isoparametriche di una superficie.

EstraiPt

Duplica i punti di controllo o di modifica di una curva, i punti di controllo di una superficie ed i vertici di una mesh.

EstraiSubCrv

Separa o duplica segmenti di policurva.

EstraiWireframe

Duplica i bordi e le curve isoparametriche di una superficie o polisuperficie.

Estrarre superfici da una polisuperficie

EstraiSrfNonValida

Separa le superfici erronee da una polisuperficie.

EstraiSrf

Separa o duplica la faccia di una polisuperficie.

Estrarre le facce ed i bordi di una mesh

EstraiFacceMeshConnesse

Separa le facce mesh collegate ad una faccia.

EstraiFacceMeshIdentiche

Separa le facce identiche da una mesh.

EstraiBordiMesh

Separa le facce dalla mesh di partenza in base all'angolo di sformo o al loro stato di saldatura.

EstraiFacceMesh

Separa le facce selezionate da una mesh.

EstraiFacceMeshSecondoArea

Separa le facce da una mesh, in base ai valori di area impostati.

EstraiFacceMeshSecondoAspectRatio

Separa le facce da una mesh, in base al rapporto di aspetto specificato.

EstraiFacceMeshSecondoAngoloDiSformo

Separa le facce da una mesh, in base all'angolo di sformo o al loro stato di saldatura.

EstraiFacceMeshSecondoLunghBordo

Separa le facce da una mesh, in base alla lunghezza dei bordi specificata.

EstraiParteMesh

Separa le facce delimitate da bordi non saldati da una mesh.

EstraiBordiMeshNonManifold

Separa le facce non-manifold da una mesh.

Estrarre mesh da oggetti

EstraiMeshDiAnalisi

Duplica la mesh di analisi di un oggetto.

EstraiMeshTubolareCurva

Duplica la mesh tubolare di una curva.

EstraiMeshDiRendering

Duplica la mesh di rendering.

EstraiMeshUV

Duplica la mesh UV.

Vedi anche

Modificare le curve

Collassare le facce ed i vertici di una mesh

Modificare le superfici

Dossier tecnico: Scan, Cleanup, Remodel (scansione, ripulitura, rimodellazione)

 

 

 

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