建立通過物件某一點,足以切斷該物件的平面。
將矩形的點物件陣列往使用中作業視窗工作平面的方向投影至物件上,並建立通過投影點的曲面。
以兩條、三條或四條曲線建立曲面。
將曲線以設定的拔模角度擠出。
將曲線擠出至一點。
將曲面上的曲線往曲面的法線方向擠出。
以圖片的灰階值決定曲面控制點或內插點的高度建立曲面。
將曲線以端點、曲面以邊緣組合建立一個物件。
建立一個通過數條斷面曲線的放樣曲面。
以網狀交織的曲線建立曲面。
建立逼近曲線、點物件或網格的曲面。
開啟一個圖片檔案,建立一個附有該圖片的矩形平面。
從封閉的平面曲線建立平面的曲面。
以矩形平面一個邊的兩個端點與對邊上的一點建立一個矩形平面。
建立逼近一群點的平面。
以矩形平面的三個角建立一個與工作平面垂直的矩形平面。
將曲線偏移,並在兩條曲線之間建立規則曲面。
以三或四個角點建立曲面。
以點物件陣列當做曲面的通過點建立曲面。
沿著一條路徑掃掠通過數個斷面建立曲面。
沿著兩條路徑掃掠通過數個斷面建立曲面。
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 10-一月-2018