OBJ (.obj) import/export

OBJ 是動畫軟體常用的檔案交換格式,它可以儲存 NURBS 或網格、物件的貼圖座標、網格頂點法線、材質定義。

匯入

如何開啟、匯入、插入及附加分工作業檔案

  1. 檔案功能表選擇開啟舊檔匯入
  2. 開啟對話框選取支援的檔案類型。
  3. 如果匯入的檔案類型有選項設定,可按選項按鈕做設定。
  4. 開啟,或按 Enter
    Rhino 開啟非 3dm 檔案時,該檔案的名稱會顯示在 Rhino 視窗的標題列,第一次儲存時預設以同樣的名稱儲存為 3dm 檔。

OBJ 匯入選項

匯入 OBJ 群組為

群組
圖層
物件名稱
匯入 OBJ 物件
僅匯入對變目標
反轉群組順序
忽略貼圖
將 OBJ 的 Y 軸對應為 Rhino 的 Z 軸
將 32 位元的貼圖分割為數個檔案
總是使用這些設定,不要再彈出此對話框。

儲存目前的設定,以後不用彈出設定對話框直接匯出檔案。

恢復彈出設定對話框

請參考:ResetMessageBoxes 指令。

匯出

另存或匯出 Rhino 模型

  1. 檔案功能表選擇匯出選取的物件另存新檔
  2. 彈出的對話框的檔案類型欄位清單會列出可以匯出的檔案類型。
  3. 檔案類型欄位選擇檔案類型。
  4. 檔案名稱欄位輸入名稱。
  5. 設定儲存的方式。
  6. Options

    最小化儲存

    清除彩現、分析網格雖然可以讓檔案變小,但下次開啟該檔案時需要較多的時間重新計算彩現網格。

    僅儲存幾何圖形

    只儲存模型裡的幾何圖形,圖層材質物件內容附註... 等非幾何圖形的資訊都將全部遺失。

    儲存貼圖

    將材質、環境、貼圖、印花使用的外部圖片置入模型檔案裡。

    儲存外掛程式資料 儲存外掛程式加入物件或文件的資料。
  7. 如果匯出的檔案類型有選項設定,可按選項按鈕做設定。
  8. 如果匯出的檔案類型只能儲存網格物件時,會彈出將 NURBS 轉換為網格的網格轉換設定對話框。

OBJ 匯出選項

儲存物件為

NURBS

將 Rhino 的曲線及曲面會匯出為 NURBS 曲線及曲面。

網格

與曲面形狀近似的網格,在網格選項對話框調整 Rhino 將 NURBS 曲面轉換為網格的設定。

儲存曲面的修剪曲線為

多重直線

匯出修剪過的 NURBS 曲面時,將修剪曲線匯出為形狀近似的多重直線,以這個選項匯出修剪曲線會有比較大的誤差。這個選項原本是用於匯出 OBJ 檔案到 Alias,但您現在可以使用 IGES 或 STEP 匯出物件到 Alias。

曲線

匯出修剪過的 NURBS 曲面時,將修剪曲線匯出為曲線,以這個選項匯出修剪曲線會比匯出為多重直線要精確。

End-of-line character

Windows (CRLF)

使用歸位字元 ( Carriage Return ) + 換行字元 ( Line Feed ) 兩個控制碼結束一行。

Mac OS X, Unix (LF)

只使用換行字元 ( Line Feed )。

Mac OS 9 (CR)

只使用使用歸位字元 ( Carriage Return )。

匯出 Rhino 的物件名稱

匯出物件名稱。

不要匯出物件名稱。
為 OBJ 群組 (適用匯出至 3dsMax)
為 OBJ 物件

匯出 Rhino 圖層/群組名稱

匯出圖層名稱。

這些選項可以用於將物件匯出至不支援巢狀群組的程式 (例如:3ds max 匯入 OBJ 的外掛程式 ),以 OBJ 匯出給 3ds max 時請選擇不要匯出圖層/群組名稱

不要匯出圖層/群組名稱
將圖層匯出為 OBJ 群組
將群組匯出為 OBJ 群組
以 OBJ 群組排序

頂點熔接

不變
全部解除熔接

匯出時將所有的網格頂點解除熔接。

熔接

Exports a single vertex for any given location (i.e., the topological vertex) but exports all of the normals and texture coordinates associated with the mesh vertex.


有效位數
匯出網格貼圖座標
匯出網格頂點法線
匯出材質定義

以與 .obj 同樣的名稱建立 .mtl 檔案,.mtl 檔案內含每一個物件的材質定義,材質的參考資料也會加入至 .obj 檔案。

將 Rhino 的 Z 軸對應為 OBJ 的 Y 軸

Translates the exported model from a z up orientation to a y up orientation.

長行縮排

OBJ 匯出選項

Geometry

Save objects as

NURBS

將 Rhino 的曲線及曲面會匯出為 NURBS 曲線及曲面。

網格

與曲面形狀近似的網格,在網格選項對話框調整 Rhino 將 NURBS 曲面轉換為網格的設定。

儲存曲面的修剪曲線為

多重直線

匯出修剪過的 NURBS 曲面時,將修剪曲線匯出為形狀近似的多重直線,以這個選項匯出修剪曲線會有比較大的誤差。這個選項原本是用於匯出 OBJ 檔案到 Alias,但您現在可以使用 IGES 或 STEP 匯出物件到 Alias。

曲線

匯出修剪過的 NURBS 曲面時,將修剪曲線匯出為曲線,以這個選項匯出修剪曲線會比匯出為多重直線要精確。

Formatting

End-of-line character

Windows (CRLF)

使用歸位字元 ( Carriage Return ) + 換行字元 ( Line Feed ) 兩個控制碼結束一行。

Mac OS X, Unix (LF)

只使用換行字元 ( Line Feed )。

Mac OS 9 (CR)

只使用使用歸位字元 ( Carriage Return )。


有效位數
匯出材質定義

以與 .obj 同樣的名稱建立 .mtl 檔案,.mtl 檔案內含每一個物件的材質定義,材質的參考資料也會加入至 .obj 檔案。

Convert white space in material names to underscores
匯出網格貼圖座標
將 Rhino 的 Z 軸對應為 OBJ 的 Y 軸

Translates the exported model from a z up orientation to a y-up orientation.

長行縮排

Naming

Export Rhino object names

匯出物件名稱。

不要匯出物件名稱。
為 OBJ 群組 (適用匯出至 3dsMax)
為 OBJ 物件

匯出 Rhino 圖層/群組名稱

匯出圖層名稱。

這些選項可以用於將物件匯出至不支援巢狀群組的程式 (例如:3ds max 匯入 OBJ 的外掛程式 ),以 OBJ 匯出給 3ds max 時請選擇不要匯出圖層/群組名稱

不要匯出圖層/群組名稱
將圖層匯出為 OBJ 群組
將群組匯出為 OBJ 群組
以 OBJ 群組排序

Mesh

頂點熔接

不變
熔接

匯出時熔接網格頂點。

全部解除熔接

匯出時將所有的網格頂點解除熔接。

NGons

Create NGons
___Minimum face count
Include unwelded edges
Cull unnecessary vertexes

Export texture coordinates
匯出頂點法線
Export open meshes
總是使用這些設定,不要再彈出此對話框。

儲存目前的設定,以後不用彈出設定對話框直接匯出檔案。

恢復彈出設定對話框

請參考:ResetMessageBoxes 指令。

匯出注意事項

請參考

Wikipedia: Wavefront OBJ

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 10-一月-2018