OBJ 是動畫軟體常用的檔案交換格式,它可以儲存 NURBS 或網格、物件的貼圖座標、網格頂點法線、材質定義。
OBJ 匯入選項
儲存目前的設定,以後不用彈出設定對話框直接匯出檔案。
OBJ 匯出選項
將 Rhino 的曲線及曲面會匯出為 NURBS 曲線及曲面。
與曲面形狀近似的網格,在網格選項對話框調整 Rhino 將 NURBS 曲面轉換為網格的設定。
匯出修剪過的 NURBS 曲面時,將修剪曲線匯出為形狀近似的多重直線,以這個選項匯出修剪曲線會有比較大的誤差。這個選項原本是用於匯出 OBJ 檔案到 Alias,但您現在可以使用 IGES 或 STEP 匯出物件到 Alias。
匯出修剪過的 NURBS 曲面時,將修剪曲線匯出為曲線,以這個選項匯出修剪曲線會比匯出為多重直線要精確。
使用歸位字元 ( Carriage Return ) + 換行字元 ( Line Feed ) 兩個控制碼結束一行。
只使用換行字元 ( Line Feed )。
只使用使用歸位字元 ( Carriage Return )。
匯出物件名稱。
匯出圖層名稱。
這些選項可以用於將物件匯出至不支援巢狀群組的程式 (例如:3ds max 匯入 OBJ 的外掛程式 ),以 OBJ 匯出給 3ds max 時請選擇不要匯出圖層/群組名稱。
匯出時將所有的網格頂點解除熔接。
Exports a single vertex for any given location (i.e., the topological vertex) but exports all of the normals and texture coordinates associated with the mesh vertex.
以與 .obj 同樣的名稱建立 .mtl 檔案,.mtl 檔案內含每一個物件的材質定義,材質的參考資料也會加入至 .obj 檔案。
Translates the exported model from a z up orientation to a y up orientation.
OBJ 匯出選項
將 Rhino 的曲線及曲面會匯出為 NURBS 曲線及曲面。
與曲面形狀近似的網格,在網格選項對話框調整 Rhino 將 NURBS 曲面轉換為網格的設定。
匯出修剪過的 NURBS 曲面時,將修剪曲線匯出為形狀近似的多重直線,以這個選項匯出修剪曲線會有比較大的誤差。這個選項原本是用於匯出 OBJ 檔案到 Alias,但您現在可以使用 IGES 或 STEP 匯出物件到 Alias。
匯出修剪過的 NURBS 曲面時,將修剪曲線匯出為曲線,以這個選項匯出修剪曲線會比匯出為多重直線要精確。
使用歸位字元 ( Carriage Return ) + 換行字元 ( Line Feed ) 兩個控制碼結束一行。
只使用換行字元 ( Line Feed )。
只使用使用歸位字元 ( Carriage Return )。
以與 .obj 同樣的名稱建立 .mtl 檔案,.mtl 檔案內含每一個物件的材質定義,材質的參考資料也會加入至 .obj 檔案。
Translates the exported model from a z up orientation to a y-up orientation.
匯出物件名稱。
匯出圖層名稱。
這些選項可以用於將物件匯出至不支援巢狀群組的程式 (例如:3ds max 匯入 OBJ 的外掛程式 ),以 OBJ 匯出給 3ds max 時請選擇不要匯出圖層/群組名稱。
匯出時熔接網格頂點。
匯出時將所有的網格頂點解除熔接。
儲存目前的設定,以後不用彈出設定對話框直接匯出檔案。
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 10-一月-2018