Open 指令可在 Rhino 視窗開啟已存在的 Rhino 檔案或其它支援的檔案格式。
Insert 指令可插入儲存在目前模型裡的圖塊,或將外部的檔案插入為圖塊、群組、個別的物件。插入圖塊時可指定插入點、縮放比例與旋轉角度。
Import 指令以 1:1 的比例與世界座標將物件加入目前的模型。
工具列 | 功能表 | 快速鍵 |
---|---|---|
|
檔案 開啟舊檔 |
|
Open 指令可開啟已存在的 Rhino 檔案或其它支援的檔案格式。
使用捷徑執行 Rhino 時可以在捷徑裡設定一些參數。
Windows 的指令選項 | |
---|---|
/<配置名稱> |
以指定的配置執行 Rhino。 |
/nosplash |
在 Rhino 啟動過程中不顯示版權宣告畫面,您也可以使用 About 指令叫出版權宣告畫面。 |
/safemode |
以安全模式執行 ,OpenGL 加速與協力廠商外掛程式會停用。 |
/notemplate |
以 Rhino 內置的設定啟動,不彈出啟動範本對話框。 |
/language= |
設定執行的界面語言,例如:/language=1028 以繁體中文界面執行,/language=1033 以英文界面執行。 |
/runscript="<script>" |
啟動時執行設定的 Script。 |
modelname.3dm |
設定預設開啟的檔案與路徑。 |
儲存與還原 Rhino 的工作環境設定,配置可以儲存下列項目:
工具列 | 功能表 |
---|---|
|
檔案 匯入 |
Import 指令可將其它檔案裡的物件合併至目前的檔案。
工具列 | 功能表 | 快速鍵 |
---|---|---|
|
編輯 圖塊 > 插入圖塊引例 檔案 插入 |
|
Insert 指令可插入儲存在模型裡的圖塊或插入外部檔案。
插入選項
列出目前檔案中所有圖塊定義的名稱。
將模型插入為圖塊引例。
將模型插入為群組。
將模型插入為一般的物件。
提示指定插入點。
設定插入點的 X、Y、Z 座標。
縮放插入的物件。
提示指定縮放比。
以同樣的比例縮放 X、Y、Z 三個軸向。
分別設定三個軸向的縮放比。
旋轉插入的物件。
提示指定旋轉角度。
設定旋轉角度。
按此按鈕插入外部檔案。
圖塊定義內容
檔案名稱與預覽縮圖。
如果連結的外部檔案中有連結其它檔案的圖塊,這些圖塊會一併插入到目前的模型中。
插入幾何圖形至目前的檔案,插入後的圖塊定義無法隨著外部檔案更新。
插入幾何圖形至目前的檔案並保留圖塊定義與外部檔案的連結,外部檔案改變時與它連結的圖塊定義可以隨著更新,請參考:圖塊管理員。當找不到外部連結的檔案時,該圖塊定義仍然存在模型中。
插入的圖塊引例只連結到外部檔案,當外部檔案改變時與它連結的圖塊引例可以隨著更新,請參考:圖塊管理員。當找不到外部連結的檔案時,該圖塊引例便無法出現在目前的檔案中。
當圖塊定義類型為連結時,可以設定兩種圖層插入方式。
將外部連結的圖塊裡的圖層套入目前檔案裡相同名稱的圖層,沒有相同的圖層名稱時會建立新圖層,所有的圖層內容都可以修改。
將外部連結的圖塊裡的圖層插入為參考圖層,圖層以原有的結構置於以檔案名稱命名的父圖層下,參考圖層只有開啟/關閉、鎖定/未鎖定狀態及顏色可以修改。
附加至圖塊定義的描述資訊。
網址的描述。
附加至圖塊定義的網址。
測試網址是否有效。
當目前的模型與插入的檔案裡有相同名稱的圖塊定義時,您可以選擇保留模型裡的圖塊、檔案裡的圖塊或兩者。
The block already defined in the model will be used instead of the block defined in the file being inserted.
模型裡所有此圖塊定義的引例將全部更新。
The block you are inserting will be renamed as you specify.
The Block Name Conflict dialog box will not be displayed again.
將剪貼簿裡的物件插入目前的模型。
Rhino Wiki: Imported and linked block layer names
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 10-一月-2018