在與視圖平面平行的方向上移動視圖攝影機與目標點。 |
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將視圖繞著攝影機目標點旋轉。 |
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將攝影機目標點繞著攝影機旋轉。 |
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以拖曳滑鼠的方式縮放視圖。 |
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縮放視圖至可以顯示所有物件的範圍。 |
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將視圖縮放至框選的範圍。 |
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縮放視圖至可以顯示所有選取的物件的範圍。 |
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縮放所有視圖至可以顯示所有選取的物件的範圍。 |
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復原上一次的視圖變更。 |
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重做上一個復原的視圖變更。 |
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移動攝影機點,同時調整鏡頭長度。 |
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調整透視圖作業視窗的視圖攝影機鏡頭長度。 |
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縮放使用中的視圖,使視圖中的物件以真實世界的大小顯示。 |
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校正 Zoom 指令的 1 比 1 選項。 |
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將視圖設為世界 Top 視圖。 |
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將視圖設為世界 Bottom 視圖。 |
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將視圖設為世界 Left 視圖。 |
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將視圖設為世界 Front 視圖。 |
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將視圖設為世界 Right 視圖。 |
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將視圖設為世界 Back 視圖。 |
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將視圖設為世界 Perspective 視圖。 |
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開啟已命名視圖面板。 |
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開啟或關閉已命名視圖面板。 |
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儲存目前的視圖。 |
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將已命名視圖還原至目前的作業視窗。 |
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將其它模型的作業視窗配置套用至目前的模型。 |
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將視圖的投影模式在透視與平行之間切換。 |
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設定作業視窗的視野角度。 |
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將視圖的投影模式設為兩點透視。 |
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設定作業視窗的視野角度。 |
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指定作業視窗的視圖攝影機目標點的位置。 |
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指定作業視窗的視圖攝影機與目標點的位置。 |
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將視圖攝影機的目標點移至選取的物件。 |
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將視圖以平行投影正對工作平面。 |
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將視圖攝影機的目標點放在曲面上的指定點,攝影機放在該點的法線上。 |
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使視圖符合底色圖案。 |
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將視圖變更為工作平面的上視圖。 |
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將視圖變更為工作平面的底視圖。 |
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將視圖變更為工作平面的正視圖。 |
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將視圖變更為工作平面的底視圖。 |
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將視圖變更為工作平面的右視圖。 |
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將視圖變更為工作平面的左視圖。 |
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將視圖攝影機繞著目標點持續旋轉。 |
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將視圖攝影機繞著目標點水平旋轉 360 度。 |
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在導覽與標準視圖操作模式之間切換。 連結至導覽工具列 |
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將作業視窗改為平行投影,並從設定的方向產生等角視圖。 連結至等角視圖工具列 |