圖塊工具列
如何開啟工具列...
Block
以選取的物件建立圖塊。
BlockEdit
編輯選取的圖塊引例,並更新它的圖塊定義。
Insert
將儲存在檔案裡的圖塊或外部的檔案插入模型。
ExportWithOrigin
將選取的物件以指定的點做為原點儲存至新檔案。
BlockManager
管理模型中的圖塊定義。
ModelBasepoint
設定目前的模型插入其它模型時使用的世界原點。
ReplaceBlock
將選取的圖塊引例以另一個圖塊定義取代。
ExplodeBlock
將無論有多少層的巢狀圖塊一次炸開成一般的物件。