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視圖顯示模式<顯示模式>其它設定
加入到檢視功能表中的顯示模式群組
將目前的顯示模式加到作業視窗標題與檢視功能表加入。
加入到 Shade 指令的顯示模式選項
將目前的顯示模式加到 Shade 指令的選項。
將目前的顯示模式加到 SetObjectDisplayMode 指令的選項。
水平縮放比
將視圖的水平方向壓縮或拉長。
垂直縮放比
將視圖的垂直方向壓縮或拉長。
使用的顯示管線
所有作業視窗中的圖形顯示 - 框線、著色、半透明...都是由 Windows 或 OpenGL 顯示卡的顯示管線處理。
Windows
OpenGL
每個顯示模式都有自己的立體模式設定,當一個顯示模式的立體模式開啟時,所有使用該顯示模式的作業視窗都會以立體模式顯示。
立體模式又稱為非對稱性立體顯示。
建議以顯示模式的複本開啟立體模式以方便切換。
附註
要確認您的電腦是否支援硬體 3D 眼鏡可以將顯示模式設為"硬體 3D 眼鏡"模式。
如果您的電腦可以支援,視圖會有兩個畫面快速交互閃動,因為這兩個畫面的視圖方向有一點小差別,所以螢幕上的畫面會變模糊。如果您看不到這種情形,視圖也與其它作業視窗無異,有可能是螢幕更新頻率不夠高或顯示卡不支援。
娛樂用途 (遊戲、影片) 的顯示卡可能只支援 DirectX 的硬體立體模式,不支援 OpenGL 的立體模式,需要在 Rhino 裡開啟硬體立體模式建議使用專業繪圖卡。
立體顯示
立體模式已停用
使用硬體 3D 眼鏡
硬體設備有三個要求:
顯示卡與驅動程式必需可以支援 OpenGL 立體模式 (一般遊戲用的顯示卡可能只支援 DirectX 立體模式)
螢幕的更新頻率必需是 100Hz 以上
硬體 3D 眼鏡必需可以插到顯示卡背板的接口
分色
視差
使用濾光眼鏡
較常見,構造簡單,兩個鏡片顏色不同的 3D 眼鏡。
分色
視差
顏色顯示
紅/青鏡片
紅/藍鏡片
紅/綠鏡片
黃/藍鏡片
對調左右鏡片的顏色
還原為預設的狀態,所有修改過的設定都會重置。
同時開啟多個 Rhino 視窗時最後一個關閉的 Rhino 的設定才會被儲存。
儲存選項
儲存 Rhino 的選項設定至檔案。
從檔案匯入 Rhino 的選項設定。