游標限制
限制滑鼠標記的移動方向或距離。
未使用游標限制時滑鼠標記只能在工作平面上移動,將滑鼠游標從一個作業視窗移至另一個作業視窗時,移動的平面會變更為目前的作業視窗的工作平面。
以下是一些游標限制的方法:
輸入 X、Y、Z 座標直接指定一點。
當 Rhino 提示指定一點時,如果您只輸入 x,y 座標,該點會落在使用中的作業視窗的工作平面上。
2D 的工作平面座標
當指令提示指定一點時,使用 x,y 格式輸入座標,x 代表該點的 X 座標,y 代表該點的 Y 座標。
一條從座標 1,1 至 4,2 的直線。
3D 的工作平面座標
當指令提示指定一點時,使用 x,y,z 格式輸入座標,x 代表該點的 X 座標,y 代表該點的 Y 座標,z 代表該點的 Z 座標。
輸入的座標值之間不能有空格。
當指令提示指定一點時,要將該點放置在距離工作平面原點 X 軸 3 個單位,Y 軸 4 個單位,Z 軸 10 個單位的位置可以輸入 3,4,10。
附註:如果您只輸入 XY 座標,得到的點會落在工作平面上。
世界座標是 Rhino 使用的座標系統之一,世界座標系統是固定的無法改變。Rhino 提示輸入一點時,您可以選擇輸入該點的世界座標。
每個作業視窗左下角的世界座標軸圖示的箭頭代表世界座標 X、Y、Z 軸的方向,視圖旋轉時世界座標軸圖示也會跟著旋轉。
2D 的世界座標
當指令提示指定一點時,使用 wx,y 格式輸入座標。
3D 的世界座標
當指令提示指定一點時,使用 wx,y,z 格式輸入座標。
要將一點放置在距離世界原點 X 軸 3 個單位,Y 軸 4 個單位,Z 軸 10 個單位的位置可以輸入 w3,4,10。
附註
w0 是 w0,0,0 的縮寫。
輸入的座標值之間不能有空格。
限制下一個點只能放置在上一個點的某些方向上。
使用角度限制
在指令行以 <角度 的格式輸入角度值,按 Enter。
滑鼠標記只能在指定角度的幾個方向上移動。
角度限制也可以用來完成垂直限制。
範例
執行 Line 指令,並指定直線的起點。
在直線終點提示下,輸入 <60。
直線的終點只能放置在上一個點的每隔 60 度的方向上。
開始畫直線 (1)、沒有限制 (2)、角度限制 (3)。
指定一點或輸入距離數值,按 Enter。
限制下一個點只能放置在距離上一個點某個距離的位置。
使用距離限制
在指令行輸入一個數值,按 Enter。
滑鼠標記只能以固定的距離繞著上一個點移動。
範例
執行 Line 指令,並指定直線的起點。
在直線終點提示下,輸入 10。
直線的終點只能以 10 個單位的距離繞著起點移動。
指定一點或輸入角度數值,按 Enter。
Rhino 會記住上一點的座標,所以您可以使用與上一點的相對位置輸入下一點。在輸入一連串的點時以相對座標輸入會比使用世界座標方便許多,相對座標是以上一個點為原點。
相對座標
當指令提示指定一點時,使用 rx,y 格式輸入座標,r 代表輸入的座標是從上一點算起的座標 - 相對座標。
例如
執行 Line 指令。
於直線起點...提示下,任意指定一點為直線的起點。
於直線終點…提示下,輸入 r2,3,按 Enter 或空白鍵。
直線的終點會被放在從上一點算起 X 方向 2 個單位,Y 方向 3 個單位的位置。
同時使用距離限制與角度限制時,在數值前加上 @ 或 r 設定從上一點算起的距離。
執行 Line 指令,並指定直線的起點。
於直線終點...提示下,輸入 @5<45 或 r5<45。
畫出一條角度 45 度、距離上一點 5 個單位的直線。
沒有限制 (1)、距離限制 (2)、沒有角度限制 (3)、同時使用距離限制與角度限制 (4)。
按一下 TAB 鍵可以限制滑鼠標記只能在固定的方向上移動。
範例
執行 Line 指令,並指定直線的起點。
使用任何一種物件鎖點鎖定至其它物件上。
按一下 TAB 鍵。
滑鼠標記的移動會被限制在直線的起點及按下 TAB 鍵時滑鼠標記所在位置之間的方向上。
鎖定格點與正交同時開啟時,TAB 方向限制會鎖定它的方向與格線的交點。
鎖定格點開啟,但正交關閉時,TAB 方向限制會鎖定每隔格點鎖定間距的距離上。
附註
當一條直線需要通過其它曲線的端點時可以使用方向限制配合端點物件鎖點,移動滑鼠游標至其它曲線的端點附近,當滑鼠標記鎖定至該曲線的端點時,按一下 TAB 鍵,移動滑鼠標記超過鎖定的曲線端點並指定直線的下一點,畫出的直線即可通過該曲線的端點。
您也可以在 TAB 方向限制啟用後輸入距離啟用距離限制,畫出一條朝著某個點的特定長度的直線。
將滑鼠標記在工作平面上指定的基準點的正上、下方移動。
使用垂直模式建立一條曲線
執行 Curve 指令,並指定曲線的起點。
在 Perspective 作業視窗指定曲線的下一點。
按住 Ctrl 鍵,並在 Perspective 作業視窗指定一點啟用垂直限制。
在 Perspective 作業視窗移動滑鼠游標。
移動滑鼠游標時會出現一條通過垂直限制啟用點並與工作平面垂直的軌跡線,滑鼠標記的移動會被限制在這條軌跡線上。按滑鼠左鍵指定曲線的下一點,並注意其它作業視窗中滑鼠標記的位置。
使用垂直模式將物件往與工作平面垂直的方向拖曳
選取要移動的物件。
軌跡線的起點是您點選物件的點,終點是滑鼠標記的位置,軌跡線的長度是物件被移動的距離。
放開滑鼠左鍵放置物件。
如果不小心啟用了垂直模式
繼續指定其它的點。
或在其它位置再次啟用垂直模式。
角度限制與垂直限制搭配使用
執行 Line 指令,並指定直線的起點。
在直線終點…提示下,移動滑鼠游標至其它位置,啟用垂直模式 (使用 Ctrl 鍵),再輸入 <30,按 Enter。
直線的終點會放在垂直限制的軌跡線上,直線與工作平面呈 30 度夾角。
其它使用垂直模式的方法
多重垂直模式
按住 Ctrl 鍵,並按一下滑鼠左鍵啟用垂直模式。
放開 Ctrl 鍵,將滑鼠移至其它作業視,再按住 Ctrl 鍵,並按一下滑鼠左鍵,再次啟用垂直模式。
第二次啟用的垂直模式與使用中作業視窗的工作平面垂直。
取消垂直模式
按住 Ctrl 鍵,並按一下滑鼠左鍵啟用垂直模式。
放開 Ctrl 鍵,再次按住 Ctrl 鍵,按一下滑鼠左鍵。
啟用方向限制後可以再啟用垂直模式。
附註
垂直模式啟用時在指令行輸入距離可以設定物件移動的垂直距離,正數代表往工作平面上方移動,負數代表往工作平面下方移動。
以 2D 裝置 (滑鼠與螢幕) 指定 3D 點需要工作平面的輔助,在不使用任何建模輔助的情形下,滑鼠所指定的點都會落在使用中作業視窗的在工作平面上。
點過濾器可以取得不同點的 X、Y、Z 座標建立一個新的點。
點過濾器可以讓您每次指定一個點時只決定一個軸向的座標值,並忽略指定點的另兩個軸向的座標值。點過濾器配合物件鎖點可以取得其它物件上鎖定點的一個軸向的座標值。
在取得一個軸向的座標值以後,會提示您繼續指定剩下的軸向的座標。
點過濾器只能用於允許輸入 3D 點的情形。
範例
以一條直線的右側端點的 X 座標及左側端點的 Y 座標建立一個點物件。
執行 Point 指令。
輸入 .x。
以端點物件鎖點鎖定直線的右側端點。
以直線右側端點的 X 座標為將建立的點物件的 X 座標。
輸入 .y。
以端點物件鎖點鎖定直線的左側端點。
以直線左側端點的 Y 座標為將建立的點物件的 Y 座標。
任意在工作平面上指定一點 (Z 座標為 0) 建立點物件。
如果指定第一個點的時候使用 .x 決定 X 座標值,指定第二個點的時候不使用 .y,而是直接鎖定至曲線的左側端點,第二個指定點同時決定 Y 與 Z 的座標值。
以下是可以使用的點過濾器:
.x
.y
.z
.xy (.yx)
.xz (.zx)
.yz (.zy)
.wx
.wy
.wz
.wxy (.wyx)
.wxz (.wzx)
.wyz (.wzy)