使用 UDT (通用變形技術) 對物件做變形

Bend

將物件呈圓弧狀彎曲。

Cage

建立給 CageEdit 指令使用,用來改變物件形狀的變形控制器物件。

CageEdit

使用變形控制器對物件做平順的變形。

Flow

參考物件與基準曲線的相對關係,將物件變形至目標曲線。

FlowAlongSrf

將物件從來源曲面對變 (Morph) 至目標曲面。

Maelstrom

像旋渦一樣將物件變形。

ReleaseFromCage

將受控制物件從控制物件釋放。

Splop

以球形對變將物件包覆至曲面上。

Stretch

在指定的方向上延展物件。

Taper

將物件沿著軸線做錐狀變形。

Twist

繞著一個軸線扭轉物件。