bend.pngBend

 

可以在哪裡找到這個指令?

bend.png工具列

menuicon.png功能表

ctrlplus.png快速鍵

Bend 指令

沿著骨幹做圓弧彎曲。

步驟

number-1.png選取物件。

number-2.png指定骨幹直線的起點代表物件彎曲的原點。

number-3.png指定骨幹直線的終點。

number-4.png指定骨幹彎曲後的通過點。

選項

copyplus.png複製 = 是/否

設定是否建立物件的複本,複製物件時滑鼠游標附近會顯示加號 (+)。

RememberCopyOptions 指令可以設定是否記憶變動類指令的複製選項的設定。

硬性

附註:這個選項無法使用在多重曲面上,如果選取的物件是多重曲面時,指令不會顯示這個選項。

只移動物件,物件本身不會變形。

每一個物件都會變形。


硬性=是。


硬性=否。

限制於骨幹

物件只有在"骨幹"範圍內的部分會被彎曲。

物件的彎曲範圍會延伸到滑鼠的指定點。


限制於骨幹=是。


限制於骨幹=否。

角度

以輸入角度的方式設定彎曲量。

對稱

以物件中點做為彎曲骨幹的起點,將物件做對稱彎曲。

只彎曲物件的一側。


對稱=是。


對稱=否。

維持結構

附註:這個選項無法使用在多重曲面上,如果選取的物件是多重曲面時,指令不會顯示這個選項。

bend_preservestructureno.png
維持結構=是 (左) 與維持結構=否 (右)。

維持物件的控制點結構,有可能因為控制點不足而使變形的結果較不精確。

增加物件的控制點,使變形結果較精確。

請參考

使用 UDT (通用變形技術) 對物件做變形。