編輯曲線

開啟曲線的點

PointsOn

顯示曲線或曲面的控制點。

EditPtOn

顯示曲線上由節點平均值計算得到的點。

插入或移除控制點

InsertControlPoint

在曲線上加入一個控制點,或在曲面上加入一排控制點。

InsertEditPoint

在曲線上加入一個編輯點。

InsertKink

在曲線上加入銳角點。

InsertKnot

在曲線上加入節點,或在曲面上加入結構線。

MakePeriodic

移除封閉曲線 (曲面) 接縫的銳角 (銳邊)。

改變控制點的結構

ChangeDegree

變更曲線或曲面的階數。

Convert

將曲線轉換為多重直線或由圓弧組成的多重曲線。

CrvSeam

移動封閉曲線的接縫 (起點/終點) 至其它位置。

MakeUniform

使曲線或曲面的節點參數間距一致化。

MakeUniformUV

使曲面的 U 或 V 方向的節點參數間距一致化。

Smooth

均化曲線控制點、曲面控制點、網格頂點的位置。

Rebuild

以設定的階數與控制點數重建曲線、曲面或擠出物件。

RebuildCrvNonUniform

以非一致的參數間距及互動性的方式重建曲線。

Smooth

均化曲線控制點、曲面控制點、網格頂點的位置。

Weight

編輯曲線或曲面控制點的權值。

改變曲線

AlignProfiles

將一條曲線縮放後移動至與另一條曲線對齊。

ApplyCrv

將曲線對應至曲面上。

ConvertToBeziers

將 NURBS 曲線或曲面轉換為貝茲曲線或曲面。

DeleteSubCrv

移除曲線上兩個點之間的部分。

ExtractSubCrv

抽離多重曲線的子線段。

Fair

整平曲線的曲率變化較大的部分。

FilletCorners

以圓弧曲線取代多重曲線的所有銳角。

SimplifyCrv

將近似圓弧與直線的線段以真正的圓弧與直線取代。

SoftEditCrv

非等距編輯曲線的形狀。

請參考

編輯曲面。