smooth.pngSmooth

 

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Smooth 指令

均化指定範圍內曲線控制點、曲面控制點、網格頂點的位置。

Smooth 指令以小幅度漸進均化選取的控制點的間距,適用於局部除去曲線或曲面上不需要的細節與自交的部分。

使用於網格物件上時,先請使用 Weld 指令熔接組合在一起的個別網格,避免平化滑後個別網格相互分離。

步驟

number_onestep.gif選取要平滑化的曲線、網格或曲面,按 Enter

選取的物件在平滑化後就像是被熔化了一般,物件控制點的位置被均化後會使物件的細節會消失。

使曲線或曲面的某部分平滑化

number-1.png選取要平化滑的曲線或曲面。

number-2.png使用 PointsOn 指令顯示曲線或曲面的控制點。

number-3.png選取曲線或曲面要平滑化的區域的控制點。

number-4.png執行 Smooth 指令。

number-5.png勾選平滑化的軸向與調整平滑係數

附註:滑鼠右鍵點選一個軸向會同時取消其它軸向。

選取的控制點會小幅度的移動,使曲線或曲面變的較平滑。

平滑選項

使 X 平滑/使 Y 平滑/使 Z 平滑

設定平滑化的軸向。

固定邊界

使邊緣或端點的位置不被改變。

網格:外露邊緣的頂點不會被移動。

曲線:曲線的端點不會被移動。

曲面:原始曲面邊緣上的控制點不會被移動。

附註

round_bullet.gif如果物件的所有控制點都被選取時,指令會視為選取了整個物件。

round_bullet.gif固定邊界在封閉的曲線或曲面可能會造成非預期的接縫或匯集點。

世界座標/工作平面座標

世界工作平面座標為平滑化的軸向。

平滑係數

0 至 1

曲線控制點會往兩側控制點的距離中點移動。

大於 1

曲線控制點會往兩側控制點的距離中點移動並超過該點。

負值

曲線控制點會往兩側控制點的距離中點的反方向移動。

請參考

編輯曲面。