RenderMan (.rib) 내보내기

 

rib 파일은 Pixar RenderMan ASCII 언어 명령으로 구성되어 있습니다.

Rhino 모델로 저장 또는 내보내려면

number-1.pngRhino의 파일 메뉴에서 선택된 개체 내보내기 또는 다른 이름으로 저장을 클릭합니다.

number-2.png대화상자의 파일 형식에 현재 내보내기에 지원되는 파일 형식 목록이 표시됩니다.

number-3.png대화상자의 파일 형식 상자에서 지원되는 파일 형식을 선택합니다.

number-4.pngRhino의 파일 이름 상자에서 파일 이름을 선택하거나 입력합니다.

number-5.png무엇이 저장되는지를 지정합니다.

작게 저장

지오메트리만 저장

number-6.png내보내기를 구성할 수 있다면, 내보내기 설정을 지정하기 위해 옵션 단추를 클릭합니다.

number-7.png해당 파일 형식이 오직 메쉬 개체만을 만드는 경우, 다각형 메쉬 개체 대화상자에서 메쉬 설정을 지정합니다.

Rhino는 활성 뷰를 RIB 내보내기에 사용합니다. 내보낼 때 맞는 뷰가 활성화 되어있는지 확인하십시오.

Rhino 집중 조명은 RIB로 내보냅니다. 강도는 언제나 1로 설정되어 있으며, 빔의 분산은 2로 설정되어 있습니다.(이것은 셰이더(Shader)의 기본값입니다.)

재질 이름을 재질 속성에서 개체에 적용합니다. 이 재질 이름은 렌더러에서 사용하도록 내보내기 실행됩니다.

RIB 파일에서 서피스를 구분하기 쉽게 개체 이름을 내보냅니다. Properties 명령을 사용하여 개체 이름을 설정합니다.

이름 특성 정의가 각 조명 앞에 삽입됩니다.

투명한 색은 개체의 색입니다.

Rhino에 순응하는 집중 조명 셰이더(shader)의 RIB 장면은, 기본값 설정으로 렌더링한 Rhino 장면에 매우 가깝게 됩니다.

Rhino는 각 개체의 서피스, 색, 불투명도의 문을 작성합니다. 이에 따라, RIB파일을 간단히 구문 분석 할 수 있고, 필요시에는 다른 설정으로 바꿀 수 있습니다.

RIB 파일 형식으로 내보내기하려면, Rhino의 검색 경로를 기본의 경로에 추가하며 이 두 경로를 교체하지 않습니다. 이로 인해 .rendribrc에서 사용자 지정 검색 경로를 정의할 수 있습니다.

RIB 파일 형식으로 내보내기는 배경 색의 렌더링을 지원합니다.

참고 항목

Pixar의 RenderMan.