RenderMan (.rib) 내보내기 |
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rib 파일은 Pixar RenderMan ASCII 언어 명령으로 구성되어 있습니다.
Rhino 모델로 저장 또는 내보내려면
Rhino의 파일 메뉴에서 선택된 개체 내보내기 또는 다른 이름으로 저장을 클릭합니다.
대화상자의 파일 형식에 현재 내보내기에 지원되는 파일 형식 목록이 표시됩니다.
대화상자의 파일 형식 상자에서 지원되는 파일 형식을 선택합니다.
Rhino의 파일 이름 상자에서 파일 이름을 선택하거나 입력합니다.
무엇이 저장되는지를 지정합니다.
내보내기를 구성할 수 있다면, 내보내기 설정을 지정하기 위해 옵션 단추를 클릭합니다.
해당 파일 형식이 오직 메쉬 개체만을 만드는 경우, 다각형 메쉬 개체 대화상자에서 메쉬 설정을 지정합니다.
주
Rhino는 활성 뷰를 RIB 내보내기에 사용합니다. 내보낼 때 맞는 뷰가 활성화 되어있는지 확인하십시오.
Rhino 집중 조명은 RIB로 내보냅니다. 강도는 언제나 1로 설정되어 있으며, 빔의 분산은 2로 설정되어 있습니다.(이것은 셰이더(Shader)의 기본값입니다.)
재질 이름을 재질 속성에서 개체에 적용합니다. 이 재질 이름은 렌더러에서 사용하도록 내보내기 실행됩니다.
RIB 파일에서 서피스를 구분하기 쉽게 개체 이름을 내보냅니다. Properties 명령을 사용하여 개체 이름을 설정합니다.
이름 특성 정의가 각 조명 앞에 삽입됩니다.
투명한 색은 개체의 색입니다.
Rhino에 순응하는 집중 조명 셰이더(shader)의 RIB 장면은, 기본값 설정으로 렌더링한 Rhino 장면에 매우 가깝게 됩니다.
Rhino는 각 개체의 서피스, 색, 불투명도의 문을 작성합니다. 이에 따라, RIB파일을 간단히 구문 분석 할 수 있고, 필요시에는 다른 설정으로 바꿀 수 있습니다.
RIB 파일 형식으로 내보내기하려면, Rhino의 검색 경로를 기본의 경로에 추가하며 이 두 경로를 교체하지 않습니다. 이로 인해 .rendribrc에서 사용자 지정 검색 경로를 정의할 수 있습니다.
RIB 파일 형식으로 내보내기는 배경 색의 렌더링을 지원합니다.