set_cplane_origin.pngCPlane

 

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CPlane 명령

활성 뷰포트의 구성평면 원점과 방향을 설정합니다.

구성평면은 커서가 이동하는 탁자 표면와 같습니다. 구성평면에는 원점, X축, Y축, 그리드가 있습니다. 구성평면은 어느 방향으로도 설정이 가능하며, 각 뷰포트의 구성평면은 다른 뷰포트의 구성평면과 독립적입니다.

cplane-gloss-001.png

구성평면은 해당 뷰포트의 로컬 좌표계를 나타내며, 절대좌표계와 다를 수 있습니다.

Rhino의 표준 뷰포트에는 해당 뷰포트에 대응하는 구성평면이 함께 있습니다. 그러나, 기본 Perspective 뷰포트는 절대좌표 Top 구성평면을 사용하며, 이는 Top 뷰포트에서 사용되는 구성평면과 동일합니다.

구성평면 그리드는 구성평면 상에 배치되어 있습니다. 어두운 빨간색의 선은 구성평면의 X축을 나타냅니다. 어두운 녹색의 선은 구성평면의 Y축을 나타냅니다. 빨간색과 녹색의 선은 구성평면 원점에서 만납니다. 선의 색상은 변경할 수 있습니다.

구성평면의 방향과 원점을 변경하려면 메뉴에서 CPlane 명령을 사용합니다. 미리 설정된 구성평면: 절대좌표 (Top, Right, Front)를 사용하여 구성평면에 쉽게 액세스할 수 있습니다. 또한, 명명된 구성평면을 저장하고 불러올 수 있으며, 다른 Rhino 파일에서 명명된 구성평면을 가져올 수 있습니다

좌표 입력, 엘리베이터 모드, 개체 스냅, 기타 커서 제한을 사용하여 커서를 구성평면에서 이동합니다.

뷰포트에서의 구성평면의 특성은 표준유니버설 옵션에서 제어됩니다. 표준 옵션을 사용하면, 각 뷰포트의 구성평면은 다른 구성평면에 대하여 독립적이 되며, 유니버설 옵션을 사용하면 뷰포트에서 구성평면의 특성이 링크됩니다. 모델링 보조 기능 옵션에서 이러한 사항을 설정할 수 있습니다.

구성평면은 무한대입니다. 뷰포트에서 구성평면의 지정된 일부를 차지한 선의 배열을 그리드라고 합니다. 그리드는 시각적 참조사항일 뿐입니다. 그리드선의 크기, 간격, 은 변경할 수 있습니다.

grid-001.png

구성평면의 X축과 Y축은 기본값으로 그리드에 표시됩니다. 그리드 축의 표시 상태은 변경이 가능합니다.

사용자가 지정한 구성평면은 이름을 지정하여 3dm 문서에 저장할 수 있습니다. NamedCPlane 명령을 사용하여 저장된 구성평면을 원하는 뷰포트로 불러올 수 있습니다.

단계

number_onestep.gif새로운 원점을 지정하거나, 옵션을 선택합니다.

옵션

모두

모든 뷰포트의 구성평면 원점이 사용자가 지정한 위치로 변경됩니다.

커브

구성평면을 커브에 대하여 수직으로 설정합니다.

단계

number-1.png구성평면으로 방위를 지정할 커브를 선택합니다.

number-2.png구성평면의 새로운 x 와 y 축을 새 위치로 끌어옵니다.

round_bullet.gif예를 들어, 1개 레일 스윕 실행을 준비하기 위하여, 커브 옵션을 사용하여 구성평면을 중심의 레일 커브를 따라 다양한 스테이션에 배치합니다. 구성평면을 배치한 후, 그리기 도구를 사용하여 3D 위치에서의 필요한 위치에 교차 단면 커브를 그립니다. 이렇게, 직접 그리는 방식은 절대평면에 커브를 그리고 이를 이동하고 회전하여 3D 상에서 배치하는 방법보다 더욱 빠르고 쉽습니다.

round_bullet.gif커브의 방향은 축의 방향에 영향을 미칩니다. 구성평면이 사용자가 원하는 방향으로 가지 않을 경우에는 Flip 또는 Dir 명령을 사용하여 커브의 방향을 반전시킵니다.

고도

구성평면의 고도(z 방향)를 변경합니다.

단계

number_onestep.gif새 고도를 지정합니다.

또는 원점의 이전 위치에서 이동 거리를 입력합니다.

round_bullet.gif양의 숫자는 구성평면을 Z축 양의 방향을 따라 위로 이동시킵니다.

round_bullet.gif음의 숫자는 구성평면을 아래 방향으로 이동시킵니다.

다음

다음에 사용된 구성평면을 불러옵니다.

단계

number_onestep.gif명령행에서 다음을 클릭하거나 N을 입력합니다

개체

활성 뷰포트의 구성평면을 개체로 설정합니다.

단계

number_onestep.gif커브 또는 서피스를 선택합니다.

새 구성평면의 원점과 접점은 서피스의 트림되지 않은 버전의 "중간점"을 기준으로 합니다.

이전

이전에 사용된 구성평면을 불러옵니다.

단계

number_onestep.gif명령행에서 이전을 클릭하거나 P를 입력합니다.

회전

구성평면을 회전시킵니다.

단계

number-1.png위치를 지정(회전축의 시작점)합니다.

number-2.png회전축의 끝점을 지정합니다.

number-3.png구성평면을 회전시키려면 각도를 입력합니다.

또는 각도를 정하기 위해 두 을 지정합니다.

서피스

구성평면을 서피스에 일치하도록 설정합니다. 배치는 제한되므로, 구성평면이 서피스에 접하게 됩니다.

단계

number-1.png서피스를 선택합니다.

number-2.png서피스에서 원점을 지정하고 Enter 키를 누릅니다.

number-3.pngX축 방향을 지정하거나 Enter 키를 누릅니다.

서피스 옵션

반전

반대 방향으로 바꿉니다.

트림_무시

전체 기저 서피스를 사용합니다.

통과

구성평면 원점을 선택한 점으로 이동합니다.

단계

number_onestep.gif원점의 새 위치가 될 위치를 지정합니다.

옵션: 모두.

활성 뷰포트의 구성평면을 뷰에 대하여 평행으로 설정합니다.

단계

number_onestep.gif명령행에서 를 클릭하거나 V를 입력합니다.

절대좌표

지정된 기본 구성평면을 불러옵니다.

단계

number_onestep.gif지정 가능한 옵션 중 하나를 선택합니다: Back, Bottom, Front, Left, Right, Top.

3점

활성 뷰포트의 구성평면을 x, y, z 방향을 구축하는 점을 지정하여 설정합니다.

단계

number-1.png위치를 지정(새로운 원점)하거나 Enter 키를 누릅니다.

number-2.pngRhino에서 X축을 지정합니다.

number-3.pngRhino에서 Y축을 지정합니다.

3점 옵션

수직

구성평면을 현재 구성평면에 대하여 수직으로 설정합니다.

Z축

구성평면 Z 축 방향을 설정합니다.

참고 항목

구성평면을 사용합니다.