커서 제한

마우스 커서를 원하는 곳으로 가게 만듭니다.

일반적으로, 마우스를 끌면 활성 뷰포트의 구성평면 상에서 커서가 움직입니다. 구성평면을 변경하려면 커서를 다른 뷰포트로 움직이면 됩니다.

커서의 움직임을 다음과 같이 제한할 수 있습니다:

round_bullet.gif지정된 좌표점으로 제한하려면

round_bullet.gif각도

round_bullet.gif거리

round_bullet.gif수직

round_bullet.gif현재 위치에 상대적인 좌표점으로 제한하려면

round_bullet.gif커서 위치를 기준으로 지정된 방향으로 제한하려면

round_bullet.gif지정된 위치의 X, Y, 또는 Z 좌표로 제한하려면

좌표 입력

커서를 지정된 X, Y, Z 위치에 배치합니다.

Rhino에서 점을 입력하라는 프롬프트가 표시될 때 X와 Y의 데카르트 좌표를 입력하면, 점이 현재 뷰포트의 구성평면 상에 배치됩니다.

2D 구성평면 좌표

프롬프트에서 X,Y 형식으로 입력합니다. X는 점의 X 좌표값, Y는 점의 Y 좌표값입니다.


1,1 에서 4,2까지의 선

3D 구성평면 좌표

프롬프트에서 좌표를 X,Y,Z 형식으로 입력합니다. X는 점의 x축, Y는 점의 y축, Z는 점의 z축을 나타냅니다.

좌표값 사이에는 공백이 없습니다.

구성평면 원점으로부터 X 방향으로 3 단위, Y 방향으로 4 단위, Z 방향으로 10 단위에 점을 배치하려면, 프롬프트에 3,4,10을 입력합니다.

: X, Y 좌표만 입력하면 점은 구성평면 상에 배치됩니다.

절대좌표

Rhino에는 하나의 절대좌표계가 있습니다. 절대좌표계는 변경할 수 없습니다. Rhino에서 점을 입력하라는 프롬프트가 표시되면 절대좌표계의 좌표값을 입력할 수 있습니다.

각 뷰포트의 왼쪽 모서리 아래에 화살표 아이콘은 절대좌표 X, Y, Z 축의 방향을 나타냅니다. 뷰를 회전하면 절대좌표축의 방위가 표시되도록 화살표가 이동합니다.

worldaxesicon.png

2D 절대좌표

프롬프트에 wx,y 형식으로 좌표를 입력합니다.

3D 절대좌표

프롬프트에 wx,y,z 형식으로 좌표를 입력합니다.

절대좌표 원점으로부터 절대좌표 X 방향으로 3 단위, 절대좌표 Y 방향으로 4 단위, 절대좌표 Z 방향으로 10 단위에 점을 배치하려면, 프롬프트에 w3,4,10을 입력합니다.

round_bullet.gifW0w0,0,0의 바로 가기입니다.

round_bullet.gif좌표값 사이에는 공백이 없습니다.

각도 제한

가장 최근의 점에 대하여 지정된 각도로 다음의 점이 배치되도록 합니다.

각도로 제한하려면

number_onestep.gif명령 프롬프트에 <각도 형식으로 각도를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

커서는 지정된 각도로 선을 따라 이동합니다.

각도 제한은 엘리베이터 모드에서의 지정을 최종 확인하는 데 사용할 수 있습니다.

number-1.pngRhino에서 Line 명령을 시작하고 첫 번째 점을 배치합니다.

number-2.png화면에 선의 끝... 프롬프트가 표시되면 <60을 입력합니다.

이 선은 마지막 점에서 60도 각도로 제한됩니다.


시작선 (1), 제한 없음 (2), 각도 제한 (3).

number-3.png클릭하여 점을 배치하거나, 거리를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

거리 제한

가장 최근의 점으로부터 지정된 거리로 다음의 점을 배치합니다.

거리를 제한하려면

number_onestep.gif명령 프롬프트에 숫자를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

마크가 가장 최근 점의 주변을 지정된 거리로 이동합니다.

number-1.pngRhino에서 Line 명령을 시작하고 첫 번째 점을 배치합니다.

number-2.png화면에 선의 끝 프롬프트가 표시되면 10을 입력합니다.

선의 끝점은 가장 최근의 점에서 10 단위 떨어진 곳의 주변을 이동합니다.

number-3.png클릭하여 점을 배치하거나, 각도를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

상대좌표

Rhino는 마지막으로 사용된 점을 기억하므로, 그에 상대적인 다음 점을 입력할 수 있습니다. 점의 절대좌표가 아닌 상대좌표만을 알 고 있을 경우, 점의 목록을 입력할 때 상대좌표가 도움이 됩니다. 이전에 활성이었던 점과의 관계를 기준으로 점을 배치할 때 상대좌표를 사용합니다.

상대좌표

프롬프트에서 좌표값을 rx,y 형식으로 입력합니다. r은 이전 점에 대하여 상대적인 좌표임을 나타냅니다.

number-1.png명령행에서 Line 명령을 시작합니다.

number-2.png명령행의 선의 시작…프롬프트에서 클릭하여 선의 첫 번째 끝점을 배치합니다.

number-3.png명령행의 선의 끝… 프롬프트에서 r2,3을 입력하고 Enter 키 또는 스페이스바를 누릅니다.

마지막 점으로부터 X 방향으로 2 단위, Y 방향으로 3 단위 위치에 있는 점까지 선이 그려집니다.

거리와 각도 제한 모두 사용

거리와 각도를 모두 사용하는 경우, @ 기호를 사용하거나 r을 입력하여 마지막 점에 상대적으로 거리를 설정합니다.

number-1.pngRhino에서 Line 명령을 시작하고 첫 번째 점을 배치합니다.

number-2.png화면에 선의 끝... 프롬프트가 표시되면 @5<45 또는 r5<45를 입력합니다.

마지막 점으로부터 5 단위, 첫 번째 점으로부터 45 도 위치까지 선이 그려집니다.


제한 없음 (1), 거리 제한 (2), 각도 제한 없음 (3), 거리와 각도 제한 (4).

방향 잠금 (TAB 키)

커서의 이동 방향을 잠그려면 Tab 키를 누릅니다.

number-1.pngRhino에서 Line 명령을 시작하고 첫 번째 점을 배치합니다.

다른 개체 상의 특정한 위치를 지정하려면 개체 스냅을 사용합니다.

number-2.png키보드에서 Tab 키를 누릅니다.

Tab 키를 누르면, 마크가 선의 첫 번째 점과 마크가 있는 점 사이를 따르도록 제한됩니다.

그리드 스냅이 켜진 상태이고 직교모드가 활성화된 경우, Tab 방향 잠금이 그리드선에 스냅합니다.

number-3.png만약 그리드 스냅이 켜진 상태이고 직교모드가 활성화된 상태가 아니라면, Tab 방향 잠금이 스냅점에 스냅합니다.

커브의 끝을 통과하고 계속되는 선을 원할 경우에는 방향 잠금 제한을 사용합니다. 끝점 개체 스냅을 켭니다. 커서를 움직일 때 커브 끝점 가까이 가면 마크가 커브 끝점에 스냅합니다. Tab 키를 누르고 마우스를 커브 끝점을 지나가도록 이동한 후 클릭합니다. 선이 커브의 끝점을 통과합니다.

방향 잠금 제한과 거리 제한을 사용하여 지정된 길이로 커브를 그리고, Tab 키로 각도 제한을 사용합니다.

엘리베이터 모드

구성평면상의 한 점에서 주어진 거리로 떨어진 점을 지정합니다.

ctrlkey.pngplus.pngtinyleftmousebutton.png

엘리베이터 모드를 사용하여 커브를 그립니다

number-1.pngRhino에서 Curve 명령을 시작하고 첫 번째 점을 배치합니다.

number-2.png프롬프트에 커브의 다음 점...이 표시되면 투시 뷰에서의 다른 위치를 지정합니다.

number-3.png명령행의 다음 점... 프롬프트에서 Ctrl 키를 누른 채, 투시 뷰포트에서 한 점을 지정합니다.

number-4.png투시 뷰포트에서 마우스를 끌어옵니다.

추적선은 마크가 구성평면에 대하여 수직으로만 이동하도록 제한되는 것을 표시합니다. 마우스 왼쪽 단추를 클릭하여 점을 선택합니다. 다른 뷰에서 마크의 위치를 확인하십시오.

엘리베이터 모드를 사용하여 개체를 구성평면에 대하여 수직으로 끌어옵니다.

number-1.png이동할 개체를 선택합니다.

number-2.png키보드에서 Ctrl 키를 누른 상태에서, 선택 집합을마우스 왼쪽 단추로 클릭하고 끌어옵니다.

추적선은 사용자가 지정한 점에서 마크까지 연결되어 표시됩니다. 선택 집합의 새 위치를 나타냅니다.

number-3.png화면에서 마우스 왼쪽 단추를 놓아 개체를 배치합니다.

잘못 엘리베이터 모드를 시작했다면 엘리베이터 모드를 끕니다

number-1.png엘리베이터 모드를 시작한 후에는 Ctrl 키를 누르고 마우스 왼쪽 단추를 다시 클릭합니다.

number-2.png계속해서 위치를 지정합니다.

다른 위치에서 엘리베이터 모드를 시작할 수 있습니다.

각도와 엘리베이터 모드를 사용한 예

number-1.pngRhino에서 Line 명령을 시작하고 첫 번째 점을 배치합니다.

number-2.png화면에 선의 끝... 프롬프트가 표시되면, 마우스를 선이 끝나는 곳으로 이동하고 엘리베이터를 활성화 (Ctrl 키 누름)시켜 <30을 입력합니다.

구성평면에 대하여 30도 각도로, 엘리베이터 선에서 끝나는 선이 그려집니다.

엘리베이터 모드의 사용법

다중 엘리베이터

number-1.png키보드에서 Ctrl 키를 누르고 클릭하여 엘리베이터 모드를 시작합니다.

number-2.png뷰포트를 변경하고 Ctrl 키를 놓은 후, 다시 클릭합니다.

새 구성평면에 대응하는 새 엘리베이터 모드가 시작합니다.

엘리베이터 모드 취소

number-1.png키보드에서 Ctrl 키를 누르고 클릭하여 엘리베이터 모드를 시작합니다.

number-2.png키보드에서 Ctrl 키를 놓고, Ctrl 키를 누르고 클릭합니다.

방향 잠금에서 엘리베이터 모드 활성화하기

엘리베이터 모드는 방향 잠금에서도 활성화할 수 있으나, 점이 3D인 경우에만 해당됩니다.

점의 고도를 지정하는 숫자를 명령 프롬프트에 입력합니다. 양의 숫자는 구성평면의 위를 나타내고, 음의 숫자는 아래를 나타냅니다.

2D 입력 장치(마우스와 모니터)와 함께 구성평면을 사용하여 3D 점을 지정합니다. Rhino상에서 점을 지정하여 그리는 모든 것은 항상 현재 뷰포트의 구성평면상에 그려집니다.

점 필터

점 필터를 사용하여 다른 여러 점에서 각각의 X, Y, Z 좌표값을 추출하여 새로운 합성점을 만듭니다.

점 필터에서 일시적으로 다른 좌표값을 무시하고, 한 번에 한 좌표값을 지정할 수 있습니다. 개체 스냅과 함께 점 필터를 사용하는 경우, 기존의 개체로부터 좌표값을 추출하므로 다른 점을 배치할 수 있습니다.

첫 번째 값을 지정하고 나면 나머지 값을 입력하라는 프롬프트가 표시됩니다.

점 필터는 3D 입력이 가능한 경우에만 작용하며, 하나의 점 필터로 시작하여 도중에 다른 점 필터로 변경하여 적용할 수 없습니다.

선의 오른쪽 끝의 X 좌표와 선의 왼쪽 끝의 Y 좌표에 점을 배치하려면

number-1.pngRhino에서 Point 명령을 시작합니다.

number-2.pngRhino의 점 개체의 위치 프롬프트에서 .x를 입력합니다.

number-3.png프롬프트에 X 좌표를 입력할 때 끝점 개체 스냅이 활성화된 상태에서 선의 오른쪽 끝점을 지정합니다.

이것으로 점의 X 좌표 값이 커브의 오른쪽 끝으로 지정됩니다.

number-4.png다음의 점 개체 위치 프롬프트에서 .y를 입력합니다.

number-5.png명령행의 Y 좌표 지정 프롬프트에서 끝점 개체 스냅을 활성화하고, 선의 왼쪽 끝점을 지정합니다.

이것은 점의 y 좌표를 커브의 왼쪽 끝에 설정합니다.

number-6.pngRhino의 점 개체의 위치 프롬프트에서 점을 배치할 위치를 지정합니다.

x값을 지정하면 새 점의 좌표가 첫 번째 점의 x 값과 두 번째 점의 y,z 값과 일치합니다.

다음 필터를 사용할 수 있습니다:

.x

.y

.z

.xy (.yx)

.xz (.zx)

.yz (.zy)

.wx

.wy

.wz

.wxy (.wyx)

.wxz (.wzx)

.wyz (.wzy)