apply_cylindrical_mapping.pngApplyCylindricalMapping

 

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ApplyCylindricalMapping 명령

개체에 텍스처 매핑 채널을 추가하고 매핑 유형을 원통으로 설정합니다.

applycylindricalmapping-001.png
서피스 매핑 (왼쪽), 원통형 매핑 (오른쪽).

단계

number-1.png개체를 선택하고, Enter 키를 누릅니다.

number-2.png매핑 위젯 원통을 그립니다.

옵션 설명은 Circle 명령을 참조하십시오.

number-3.png명령행에서 매핑 채널 숫자를 입력하거나 Enter 키를 눌러 기본값을 적용합니다.

명령행 옵션

방향 제한 옵션

없음

중심점은 3D 공간에서 사용자가 원하는 위치에 지정할 수 있습니다.

두 번째 점은 엘리베이터 모드, 개체 스냅 또는 다른 모델링 보조 기능을 사용하여 배치할 수 있습니다.

수직

구성평면에 대하여 수직으로 개체를 그립니다.

number_onestep.gif중심점과 반지름 또는 지름을 지정합니다.

커브_주변

커브에 대하여 수직으로 원을 그립니다.

number_onestep.gif커브를 선택 하고 커브 상에서 원의 중심점을 지정한 후, 반지름 또는 지름을 지정합니다.

솔리드

닫힌 솔리드가 되도록 서피스를 베이스로 채웁니다.

경계상자

개체의 경계 상자를 사용합니다.

좌표계

경계 상자의 좌표계.

구성평면

구성평면 좌표.

절대좌표

절대좌표.

3점

좌표계를 구축하기 위해 세 점을 지정합니다.

끝막음

원통의 모든 위 아래에 매핑을 적용합니다.

재질과 텍스처를 사용합니다.

모델 장면을 렌더링합니다.

Siggraph Education Materials: Mapping

Texture Mapping Visually, Rosalee Wolfe, DePaul University