メッシュを編集する
メッシュ面をメッシュから削除し、穴を開けます。
メッシュの1つの穴を塞ぎます。
メッシュのすべての穴を塞ぎます。
2つの三角メッシュ面を1つの四角メッシュにマージします。
1つのセットのオブジェクトの容積を他のセットから引き、1つのメッシュを作成します。
複数のオブジェクトの交差容積から新しいメッシュを作成します。
交差部分でオブジェクトを分割、閉じます。
複数のオブジェクトの容積を1つのメッシュにまとめます。
メッシュオブジェクトが交差する部分にポリラインを作成します。
切断オブジェクトを使用してメッシュを分割します。
他のオブジェクトとの交差部分の内側または外側のメッシュの一部を削除します。
元のオブジェクトに平行にメッシュをコピーします。
1つのメッシュ面でメッシュの穴を塞ぎます。
メッシュを曲線で分割します。
一致するメッシュの頂点を統合して、メッシュからクリースを取り除きます。
一致する頂点作成し、滑らかなメッシュにクリースを追加します。
選択されたエッジに沿って一致するメッシュ頂点を統合し、メッシュからクリースを取り除きます。
選択されたエッジに沿って一致する頂点作成し、滑らかなメッシュにクリースを追加します。
選択されたすべてのメッシュの頂点を統合して、メッシュからクリースを取り除きます。
メッシュのエラーを修正する
メッシュ頂点を強制的に同じ位置に合わせます。
面積が0のメッシュ面を削除します。
オープンメッシュ面エッジを移動し、隣の面エッジに合わせます。
メッシュ修復ウィザードを開きます。
メッシュからテクスチャ座標、頂点色、サーフェス曲率、サーフェスパラメータを削除します。
メッシュ法線を削除し、面と頂点法線を再構築します。
三角メッシュの角を入れ替えます。
メッシュ面の法線の方向を統一します。
メッシュの構造を変更する
選択されたオブジェクトのメッシュポリゴンの数を表示します。
三角メッシュを四角メッシュにマージします。
メッシュポリゴンの数を減らし、四角形面を三角形面に変換します。
それぞれの四角メッシュ面を2つの三角形に分割します。
それぞれの非平面四角メッシュ面を2つの三角形に分割します。
それぞれの四角ポリゴンレンダリングメッシュ面を2つの三角形に分割します。