木目は、ベース年輪コンポーネントが交互に現れる同心円柱で構成されます。木目プロシージャは、ベース年輪コンポーネントをどのように組み合わせるのかを定義します。

木目マテリアルを作成する方法は、どのくらいこのマテリアルに近づく必要があるかによって異なります。

視点が木目から離れている場合、イメージの質を犠牲にせずに、単色を木目の代わりに使えます。 この方法を使うと、レンダリングの速度が速くなります。

woodtexture.png

木目テクスチャ設定

木目の厚さ

infonotavailableatthistime.png

放射状ノイズ

infonotavailableatthistime.png

軸ノイズ

infonotavailableatthistime.png

ブラー1

infonotavailableatthistime.png

ブラー2

infonotavailableatthistime.png

その他の設定

名前

マッピング

グラフ

出力調整

注記