木目は、ベースと年輪コンポーネントが交互に現れる同心円柱で構成されます。木目プロシージャは、ベースと年輪コンポーネントをどのように組み合わせるのかを定義します。
木目マテリアルを作成する方法は、どのくらいこのマテリアルに近づく必要があるかによって異なります。
視点が木目から離れている場合、イメージの質を犠牲にせずに、単色を木目の代わりに使えます。 この方法を使うと、レンダリングの速度が速くなります。
木目テクスチャ設定
木目の厚さ
放射状ノイズ
軸ノイズ
ブラー1
ブラー2
その他の設定