Fractal Brownian motion(fBm)は、ノイズが異なるスケールと振幅でそれ自体に重ねられた標準のコンピュータグラフィックスノイズのタイプです。それゆえに、近くで見ると、パターンの詳細がよく見えます。基本のバンプマップの連続ノイズは、パーリンノイズに基づいています。fBmは、いずれのフラクタル合成(Fractal Sum synthesis)があるパーリンノイズの変形版です。テクスチャはノイズの2つの色に設定できます。

類似の効果を、より複雑な、しかしよりパワフルなノイズテクスチャを使用して作成することができます。

こちらもご覧ください: Wikipedia: Perlin noise.

fBmテクスチャ設定

粗さ

振幅がオクターブ間で変更します。

最大オクターブ

重ね合わせの最大数です。ノイズの詳細の度合に関係します。

ゲイン

線形から指数までテクスチャの出力を変更する標準の方法です。

その他の設定

名前

マッピング

グラフ

出力調整

注記