ドットパターンを生成します。ドットの色と背景色にテクスチャを設定できます。
サンプラー
空間へドットを配分するアルゴリズムを指定します。
サンプラーのタイプ
最適候補
ランダムに配置されるけれども均等に配分されるドットを生成する差異の低いサンプラーです。
層化
メモリの効率はより良いが、均等に配分されない傾向がある摂動グリッドパターンです。
ドットの数
パターンのサイズ
ドットのスタイル
ドットが背景に溶け込む方法を指定します。これらの設定は、バンプマッピングでうまくいきます。
フォールオフのタイプ
フォールタイプは、バンプマップとしてドットを使用する際の形状を決定します。
フラット
リニア
キュービック
だ円
円弧
半径
変化
ドット間のパラメータのランダムさの度合を指定します。
輪
穴のサイズを指定してドットを輪にします。
穴
変化
ドットの外観
ドットが背景とどのようにお互いに影響しあうのかを指定します。
合成のタイプ
2つのドットの色をどのように合成するのかを指定します。
最大
それぞれの色チャンネル(R、G、B、A)の最大値が使用されます。
和
色チャンネルが足されます。
差
色チャンネルが引かれます。
積
色チャンネルがかけられます。
平均
色チャンネルは平均化されます。
振幅
変化
色相
変化
彩度
変化
その他の設定