ビットマップテクスチャは、シンプルなビットマップ画像です。アルファチャンネルが画像で指定されていない場合のために、透明色をアルファチャンネルとして使用するように指定することもできます。
ビットマップテクスチャ設定
画像のプレビューとプロパティ
プレビューイメージ
サイズ(ピクセル)
色深度
画像サイズ
ファイルサイズ
フィルタリングを使用
サーフェス上の複数の点がテクスチャの同じ点にマップされる場合、画像を「ピクセル化(画素化)」(テクスチャの色のギザギザの線や階段状の変化を表示)することもできます。フィルタリングはこれらの変化を滑らかに表示します。ほとんどの場合でピクセルは滑らかになりますが、非常に小さなテクスチャが非常に大きなサーフェスにマップされた場合、フィルタをオンにすると表示がぼやけることがあります。
ファイル名
ビットマップファイルのパスと名前です。
透明色
色
色を指定します。
メニューオプション
カラーピッカー
色の選択ダイアログボックスを表示します。
スポイト
色を画面のどこからでもピックできます。
コピー
色見本から色をコピーします。
ペースト
1つの色見本から別の色見本へ色をペーストします。
割合
透明度の量です。
その他の設定