options.png表示モードのその他の設定のオプション

 

コマンドの位置

options.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

ユーザーインターフェイスオプション

checkbox.pngビューの表示モードメニューに含める

ビューポートのタイトルとビューメニューにカスタム表示モードを表示します。

checkbox.pngShadeコマンドモードに含める

Shadeコマンドのオプションにカスタム表示モードを含めます。

checkbox.pngそれぞれのオブジェクトへの割り当てを許可

この表示モードをSetObjectDisplayModeコマンドを使用してオブジェクトへ割り当てられるようにします。

ビュースケール

横スケール

ビューとグリッドを水平方向に広げます。

gridscale-002.png

縦スケール

ビューとグリッドを垂直方向に広げます。

gridscale-001.png

使用する表示パイプライン

パイプライン

表示パイプラインはビューポートのすべての描画(ワイヤフレーム、シェーディング、ゴースト表示など)を処理します。描画はWindowsかOpenGLグラフィックカードが使用されます。

Windows

OpenGL

ステレオモードの設定

stereomode.png

ステレオビューは表示モード特有です。表示モードをステレオモードで機能するように設定すると、そのモードのすべてのビューもステレオで表示されます。

ステレオモードは、非対称(asymmetry)ステレオを使用します。

表示モードのコピーを作成し、そのコピーのステレオモードをオンにすることをおすすめします。

メモ

round_bullet.gifシステムが3Dシャッターグラスをサポートするかを確認するには、ステレオ表示モードを選択します。

ビューに2つの早い速度でちらちらするイメージが表示されます。ビューはぼやけた感じになります。これは、ビューポートイメージの2つの(少しの)オフセットコピーがあるためです。これが表示されず、ビューが他のビューと同じに見える場合は、リフレッシュレートが適切(高い値)に設定されていないかビデオカードが3Dシャッターグラスをサポートしていないかのどちらかです。

round_bullet.gifゲーム用にデザインされたビデオカードは、DirectXのハードウェアステレオモードをサポートしている可能性はありますが、OpenGLではサポートされていません。

ステレオ

ステレオモードを無効にする

ハードウェア3Dシャッターグラスを使用

3つの形の特別なハードウェアが必要です:

round_bullet.gifOpenGLステレオモードをサポートするビデオカードとドライバ

round_bullet.gif100hzまたはそれ以上のリフレッシュレートをサポートするディスプレイ

round_bullet.gifお使いの特別なビデオカードの後ろにプラグインできる1対の3Dシャッターグラス

距離

視差

アナグリフメガネを使用

アバターのような3D映画で使用する、または3Dブックについてくるような赤と青のアナグリフメガネが必要です。

距離

視差

赤/シアンメガネ

赤/青メガネ

赤/緑メガネ

アンバー/青メガネ

checkbox.png右と左のレンズを入れ替え

次も参考にしてください。

表示モード

グリッド

オブジェクト

曲線

サーフェス

メッシュ

シャドウ

その他の設定

ワイヤフレーム

シェーディング

レンダリング

ゴースト

X線

テクニカル

アーティスティック

ペン

Rhinoのオプションを管理する