MotionBuilder (.fbx) インポート/エクスポート |
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Autodeskのコンテンツ制作用パッケージ—Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、Autodesk MotionBuilder、Autodesk Mudbox、Autodesk Softimageソフトウェアに使用されるAutodesk FBXデータ交換テクノロジーです。
インポート |
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ファイルを開く、インポート、インサート、ワークセッションファイルとして追加するには
開くダイアログボックスで、サポートされているファイル形式を選択します。
インポートの設定変更ができる場合は、オプションボタンを使用してエクスポートの設定を指定します。
開くボタンをクリック、またはEnterキーを押します。
メモ:3dm以外のモデルが開かれた場合、タイトルバーには開かれたモデルの名前が表示されます。モデルが最初に保存される際、そのモデル名がファイル名として使用されます。
FBXインポートオプション
ファイルにサポートされていないオブジェクトが検出された場合、バグの報告をしてください。
サポートされていないオブジェクトがある場合があります。これらのオブジェクトが検出された時にバグの報告をして頂ける場合は、このボックスをチェックします。
インポートに関するメモ
ポリゴンメッシュを関連するマテリアルとテクスチャと一緒に読み込みます。
NURBS曲線やサーフェスは、完全にサポートされていません。
Pose、skeleton、takeはRhinoで表現できないため読み込まれません。
NURBSオブジェクトとパッチは現在インポートできません。
エクスポート |
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Rhinoモデルとして保存またはエクスポートするには
ファイルメニューの選択オブジェクトをエクスポートまたは名前を付けて保存をクリックします。
ダイアログボックスのファイルの種類リストに現在サポートされているファイル形式が表示されます。
ファイルの種類ボックスでサポートされているファイルの種類を選択します。
ファイル名ボックスでファイル名を選択またはタイプします。
何を保存するのかを指定します。
エクスポートの設定変更ができる場合は、オプションボタンを使用してエクスポートの設定を指定します。
選択したファイルの種類がメッシュオブジェクトのみを作成する場合、ポリゴンメッシュオブジェクトダイアログボックスでメッシュの設定を指定します。
FBXエクスポートオプション
NURBSオブジェクトのエクスポート形式
NURBS
メッシュのみ
マテリアルのエクスポート形式
Lambert
Phong
ファイルのエクスポート形式
バージョン 7 バイナリ
バージョン 7 ascii
バージョン 6 バイナリ
バージョン 6 ascii
常にこれらの設定を使用。今後このダイアログを表示しない。
現在の設定を保存し、ダイアログの表示をオフにします。
メッセージを再びオンにするには
エクスポートに関するメモ
メッシュをマテリアルとテクスチャと一緒にエクスポートします。
NURBS曲線やサーフェスは、完全にサポートされていません。