MeshHeightfield |
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MeshHeightfieldコマンド
画像ファイルの色に基づいてポリゴンメッシュオブジェクトを作成します。
メッシュオブジェクトは、画像ファイルの色を維持します。
操作手順
ビットマップファイルを選択します。
長方形の1つ目のコーナーをピックします。
2つ目のコーナーをピックするか、長さを入力します。
グリッドサイズとビットマップの色の高さを指定します。
作成したメッシュを用いて、どのようなことが行えるのかについては、ApplyMeshUVNコマンドのトピックをご覧ください。
オプション
グリッドサイズ
幅
X方向のメッシュ面の数です。
高さ
Y方向のメッシュ面の数です。
高さ
色相係数/彩度係数/明度係数
すべての色相係数/彩度係数/明度係数をスケール調整するためのスケール係数です。
赤係数/緑係数/青係数
色のRGB属性を調整するためのスケール係数です。
頂点色を計算
各テクスチャ座標(u、v)でのテクスチャの色を評価し、頂点の色を一致するように設定します。ComputeVertexColorsコマンドをご覧ください。
はい
画像はオブジェクトマテリアルのテクスチャとして適用され、頂点は色が付きます。
いいえ
画像はマテリアルテクスチャとしてのみ適用されます。
画像ファイルの色のグレースケール値に基づいてサーフェスを作成します。