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Bakeコマンド
オブジェクトのテクスチャとデカールを1つのビットマップファイルにまとめ、そのビットマップをオブジェクトのテクスチャとして適用します。
Bake(ベイク)はサーフェス、ポリサーフェス、そして押し出しオブジェクトのみに使用できます。
コマンドは、まずオブジェクトの選択、ビットマップファイル、ビットマップサイズの入力を促します。その後に、オブジェクトのテクスチャとデカールを1つのビットマップにベイクし(まとめ)ます。その画像は、新しいマテリアルに割り当てられ、マテリアルはオブジェクトに割り当てられます。オブジェクトのテクスチャマッピングはサーフェスマッピングに変更されます。
操作手順
オブジェクトをベイクします。
オブジェクトのテクスチャとビットマップは、1つのビットマップ画像にまとめられます。
この画像は、新規マテリアルに割り当てられ、そのマテリアルはサーフェスマッピングを使用してオブジェクトに割り当てられます。
すべてのデカールはオブジェクトから取り除かれます。結果として、オブジェクトは前と同じように見えます。