decalproperties.pngProprietà decal

 

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Gestisce le proprietà oggetto delle decal selezionate.

Le decal sono texture non ripetute che vengono applicate sulla superficie di un oggetto con una proiezione data. Si tratta di un modo facile di applicare delle singole immagini o texture simili agli oggetti senza dover passare per complesse operazioni di mappatura texture.

Le decal sono texture posizionate direttamente sull'area specificata di uno o più oggetti. Si usino le decal per modificare una parte limitata del colore di un oggetto.

Le decal vanno pensate come una singola texture specifica, piuttosto che come delle texture affiancate, come lo sono quando usate in un materiale.

Le decal possono essere usate per:

round_bullet.gifDecorare pareti interne con lavori artistici

round_bullet.gifDisporre etichette e loghi su prodotti

round_bullet.gifInserire simboli nei modelli

round_bullet.gifCreare vetrate

booksvw-003.png

Aggiungi

Colloca una nuova decal sull'oggetto.

Passi

number-1.pngNel pannello Proprietà, cliccare sul pulsante Decal.

number-2.pngNel pannello, cliccare sul pulsante Aggiungi.

number-3.pngNella finestra di dialogo Seleziona texture, selezionare una texture e fare clic su OK.

Oppure, cliccare sul pulsante Nuovo.

number-4.pngNella finestra di dialogo Stile di mappatura decal, selezionare uno stile di mappatura e cliccare su OK.

number-4.pngAi prompt, specificare dei punti sul modello per posizionare la decal.

La sequenza precisa dipende dal tipo di decal selezionato: planare, cilindrico, sferico o UV.

Trasparenza

Determina la trasparenza della decal selezionata. Funziona come moltiplicatore del canale alfa della texture.

Texture selezionata

Seleziona una texture dalla tavolozza delle texture. Quando si seleziona una texture, ne viene visualizzata un'anteprima nell'area di anteprima sottostante.

Modifica collocazione

Consente di cambiare la posizione e le dimensioni della decal.

Elimina

Elimina la decal selezionata.

Sposta su / Sposta giù

Quando varie decal sovrapposte sono applicate su un singolo oggetto, il loro ordine di applicazione può essere importante. Le decal vengono applicate seguendo l'ordine di apparizione nel relativo elenco. L'ultima decal dell'elenco è quella più superficiale.

Stile di mappatura decal

Lo stile di mappatura determina in che modo viene proiettata la decal sull'oggetto. È consigliabile tracciare delle linee di costruzione di riferimento nella scena per un posizionamento più accurato della decal. Per una decal standard, si può usare un rettangolo guida tracciato giusto dietro alla superficie di destinazione. Per una collocazione più accurata, è opportuno fare uso degli snap all'oggetto.

Piana

La mappatura piana è lo stile di mappatura più comune. È specialmente adatta per mappature su oggetti piatti o lievemente incurvati.

I vertici definiscono la posizione della texture e la sua estensione. Se il rettangolo non ha le stesse proporzioni di quelle della texture, essa verrà stirata o ridotta in modo tale da farla combaciare con il rettangolo.

Quando si usa la mappatura piana su un oggetto curvo, tutta la proiezione della texture deve giacere dietro alla superficie dell'oggetto. Le porzioni di texture che giacciono davanti alla superficie non sono visibili.

projectiontypesplanar.png

Per sistemare una decal piana

number-1.pngAi prompt, selezionare con un clic i punti per la Larghezza e la Direzione altezza della decal.

number-2.pngAl prompt "Selezionare un punto di controllo...", selezionare un punto di controllo per regolare le dimensioni, la rotazione e la posizione dell'immagine.

Oppure premere Invio per concludere la sistemazione della decal.

Opzioni da linea di comando

Sposta

Sposta la decal. Ai prompt Punto di riferimento e Punto di destinazione, specificare le posizioni come per il comando Sposta di Rhino.

UsaAspectRatioImmagine

Ripristina una decal modificata in una direzione alla sua dimensione originaria definita dal rapporto di aspetto della texture iniziale.

Direzione

radiobutton.pngAvanti

Proietta la decal in avanti rispetto alla parte anteriore della texture della decal.

radiobuttonoff.pngIndietro

Proietta la decal indietro rispetto alla parte anteriore della texture della decal.

projectionbackward1.png
Proiezione in avanti (sinistra) e proiezione indietro (destra).

radiobuttonoff.pngEntrambe

Proietta la decal sia in avanti che indietro rispetto alla texture della decal.

projectionforwardandback.png
Proiezione in entrambe le direzioni.

Impostare o modificare la posizione della decal usando il widget di controllo

Nota: Quando si usa la mappatura piana su un oggetto curvo, tutta la texture deve giacere dietro alla superficie dell'oggetto. Le porzioni di texture che giacciono davanti alla superficie non sono visibili.

Per ridimensionare la larghezza e l'altezza della decal allo stesso tempo

number_onestep.gifTrascinare i punti di controllo sui vertici del widget di controllo.

Per modificare l'altezza di una decal

number_onestep.gifTrascinare il punto di controllo centrale dei bordi superiore ed inferiore del widget di controllo.

Per modificare la larghezza di una decal

number_onestep.gifTrascinare il punto di controllo centrale dei bordi sinistro e destro del widget di controllo.

Per spostare la decal

number_onestep.gifTrascinare il punto di controllo al centro del widget di controllo.

Per ruotare la decal

number_onestep.gifTrascinare il punto di controllo degli assi x, y o z sull'icona degli assi del widget.

Cilindrica

La mappatura cilindrica è particolarmente idonea per disporre decal su oggetti la cui curvatura si estende in una sola direzione, come ad esempio accade con le etichette di bottiglie.

La proiezione cilindrica mappa la texture sul cilindro, con l'asse verticale della texture parallelo all'asse del cilindro e l'asse orizzontale lungo il perimetro laterale del cilindro.

projectiontypescylindrical.png

Per sistemare una decal cilindrica

number-1.pngAl prompt, specificare un punto per il centro del cilindro.

number-2.pngAl prompt "Selezionare un punto di controllo...", selezionare un punto di controllo per regolare le dimensioni, la rotazione e la posizione dell'immagine.

Oppure premere Invio per concludere la sistemazione della decal.

Opzioni da linea di comando

UsaAspectRatioImmagine

Ripristina una decal modificata in una direzione alla sua dimensione originaria definita dal rapporto di aspetto della texture iniziale.

Sferica

La mappatura sferica è particolarmente indicata per disporre le decal sugli oggetti la cui curvatura si estende in due direzioni. La proiezione sferica mappa la texture sulla sfera di mappatura, in modo tale che l'asse verticale della texture (altezza) si incurvi da polo a polo e l'asse orizzontale segua l'equatore della sfera.

projectiontypesspherical.png

Per sistemare una decal sferica

number-1.pngAl prompt, specificare un punto per il Centro del cilindro.

number-2.pngAl prompt Selezionare un punto di controllo..., selezionare un punto di controllo per regolare le dimensioni, la rotazione e la posizione dell'immagine.

Oppure premere Invio per concludere la sistemazione della decal.

Opzioni da linea di comando

UsaAspectRatioImmagine

Ripristina una decal modificata in una direzione alla sua dimensione originaria definita dal rapporto di aspetto della texture iniziale.

Impostare o modificare la posizione della decal usando il widget di controllo

Oltre alle opzioni di posizione, larghezza, altezza e rotazione, le decal cilindriche e sferiche hanno anche un controllo Orbita che consente la rotazione libera della texture attorno al punto centrale.

checkboxnocheck.pngMappa all'interno della sfera o del cilindro

Mappa la texture sulla parte esterna (convessa) o interna della sfera o del cilindro.

sphereprojectinside-1.png
Fuori (sinistra), dentro (destra)

UV

La mappatura UV è particolarmente indicata quando la decal viene fatta scorrere lungo una superficie affinché si adatti ad essa.

La decal copre l'intero oggetto, non c'è nessun controllo sulla sua posizione.

La mappatura UV usa la parametrizzazione di u e v della superficie per piegare ed allungare la texture.

Vedi anche

Gestire le proprietà degli oggetti.

Renderizzare la scena del modello.

Usare materiali e texture.