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Gestisce le proprietà oggetto delle decal selezionate.
Le decal sono texture non ripetute che vengono applicate sulla superficie di un oggetto con una proiezione data. Si tratta di un modo facile di applicare delle singole immagini o texture simili agli oggetti senza dover passare per complesse operazioni di mappatura texture.
Le decal sono texture posizionate direttamente sull'area specificata di uno o più oggetti. Si usino le decal per modificare una parte limitata del colore di un oggetto.
Le decal vanno pensate come una singola texture specifica, piuttosto che come delle texture affiancate, come lo sono quando usate in un materiale.
Le decal possono essere usate per:
Decorare pareti interne con lavori artistici
Disporre etichette e loghi su prodotti
Inserire simboli nei modelli
Creare vetrate
Colloca una nuova decal sull'oggetto.
Passi
Nel pannello Proprietà, cliccare sul pulsante Decal.
Nel pannello, cliccare sul pulsante Aggiungi.
Nella finestra di dialogo Seleziona texture, selezionare una texture e fare clic su OK.
Oppure, cliccare sul pulsante Nuovo.
Nella finestra di dialogo Stile di mappatura decal, selezionare uno stile di mappatura e cliccare su OK.
Ai prompt, specificare dei punti sul modello per posizionare la decal.
La sequenza precisa dipende dal tipo di decal selezionato: planare, cilindrico, sferico o UV.
Trasparenza
Determina la trasparenza della decal selezionata. Funziona come moltiplicatore del canale alfa della texture.
Texture selezionata
Seleziona una texture dalla tavolozza delle texture. Quando si seleziona una texture, ne viene visualizzata un'anteprima nell'area di anteprima sottostante.
Modifica collocazione
Consente di cambiare la posizione e le dimensioni della decal.
Elimina la decal selezionata.
Sposta su / Sposta giù
Quando varie decal sovrapposte sono applicate su un singolo oggetto, il loro ordine di applicazione può essere importante. Le decal vengono applicate seguendo l'ordine di apparizione nel relativo elenco. L'ultima decal dell'elenco è quella più superficiale.
Lo stile di mappatura determina in che modo viene proiettata la decal sull'oggetto. È consigliabile tracciare delle linee di costruzione di riferimento nella scena per un posizionamento più accurato della decal. Per una decal standard, si può usare un rettangolo guida tracciato giusto dietro alla superficie di destinazione. Per una collocazione più accurata, è opportuno fare uso degli snap all'oggetto.
La mappatura piana è lo stile di mappatura più comune. È specialmente adatta per mappature su oggetti piatti o lievemente incurvati.
I vertici definiscono la posizione della texture e la sua estensione. Se il rettangolo non ha le stesse proporzioni di quelle della texture, essa verrà stirata o ridotta in modo tale da farla combaciare con il rettangolo.
Quando si usa la mappatura piana su un oggetto curvo, tutta la proiezione della texture deve giacere dietro alla superficie dell'oggetto. Le porzioni di texture che giacciono davanti alla superficie non sono visibili.
Per sistemare una decal piana
Ai prompt, selezionare con un clic i punti per la Larghezza e la Direzione altezza della decal.
Al prompt "Selezionare un punto di controllo...", selezionare un punto di controllo per regolare le dimensioni, la rotazione e la posizione dell'immagine.
Oppure premere Invio per concludere la sistemazione della decal.
Opzioni da linea di comando
Sposta
Sposta la decal. Ai prompt Punto di riferimento e Punto di destinazione, specificare le posizioni come per il comando Sposta di Rhino.
UsaAspectRatioImmagine
Ripristina una decal modificata in una direzione alla sua dimensione originaria definita dal rapporto di aspetto della texture iniziale.
Direzione
Avanti
Proietta la decal in avanti rispetto alla parte anteriore della texture della decal.
Indietro
Proietta la decal indietro rispetto alla parte anteriore della texture della decal.
Proiezione in avanti (sinistra) e proiezione indietro (destra).
Entrambe
Proietta la decal sia in avanti che indietro rispetto alla texture della decal.
Proiezione in entrambe le direzioni.
Impostare o modificare la posizione della decal usando il widget di controllo
Nota: Quando si usa la mappatura piana su un oggetto curvo, tutta la texture deve giacere dietro alla superficie dell'oggetto. Le porzioni di texture che giacciono davanti alla superficie non sono visibili.
Per ridimensionare la larghezza e l'altezza della decal allo stesso tempo
Trascinare i punti di controllo sui vertici del widget di controllo.
Per modificare l'altezza di una decal
Trascinare il punto di controllo centrale dei bordi superiore ed inferiore del widget di controllo.
Per modificare la larghezza di una decal
Trascinare il punto di controllo centrale dei bordi sinistro e destro del widget di controllo.
Per spostare la decal
Trascinare il punto di controllo al centro del widget di controllo.
Per ruotare la decal
Trascinare il punto di controllo degli assi x, y o z sull'icona degli assi del widget.
La mappatura cilindrica è particolarmente idonea per disporre decal su oggetti la cui curvatura si estende in una sola direzione, come ad esempio accade con le etichette di bottiglie.
La proiezione cilindrica mappa la texture sul cilindro, con l'asse verticale della texture parallelo all'asse del cilindro e l'asse orizzontale lungo il perimetro laterale del cilindro.
Per sistemare una decal cilindrica
Al prompt, specificare un punto per il centro del cilindro.
Al prompt "Selezionare un punto di controllo...", selezionare un punto di controllo per regolare le dimensioni, la rotazione e la posizione dell'immagine.
Oppure premere Invio per concludere la sistemazione della decal.
Opzioni da linea di comando
UsaAspectRatioImmagine
Ripristina una decal modificata in una direzione alla sua dimensione originaria definita dal rapporto di aspetto della texture iniziale.
La mappatura sferica è particolarmente indicata per disporre le decal sugli oggetti la cui curvatura si estende in due direzioni. La proiezione sferica mappa la texture sulla sfera di mappatura, in modo tale che l'asse verticale della texture (altezza) si incurvi da polo a polo e l'asse orizzontale segua l'equatore della sfera.
Per sistemare una decal sferica
Al prompt, specificare un punto per il Centro del cilindro.
Al prompt Selezionare un punto di controllo..., selezionare un punto di controllo per regolare le dimensioni, la rotazione e la posizione dell'immagine.
Oppure premere Invio per concludere la sistemazione della decal.
Opzioni da linea di comando
UsaAspectRatioImmagine
Ripristina una decal modificata in una direzione alla sua dimensione originaria definita dal rapporto di aspetto della texture iniziale.
Impostare o modificare la posizione della decal usando il widget di controllo
Oltre alle opzioni di posizione, larghezza, altezza e rotazione, le decal cilindriche e sferiche hanno anche un controllo Orbita che consente la rotazione libera della texture attorno al punto centrale.
Mappa all'interno della sfera o del cilindro
Mappa la texture sulla parte esterna (convessa) o interna della sfera o del cilindro.
Fuori (sinistra), dentro (destra)
La mappatura UV è particolarmente indicata quando la decal viene fatta scorrere lungo una superficie affinché si adatti ad essa.
La decal copre l'intero oggetto, non c'è nessun controllo sulla sua posizione.
La mappatura UV usa la parametrizzazione di u e v della superficie per piegare ed allungare la texture.