mesh_heightfield_from_image.pngMeshToniDiGrigio

 

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MeshToniDiGrigio

Crea un oggetto mesh poligonale in base ai colori di un file immagine.

L'oggetto mesh trattiene i colori nel file immagine.

Passi

number-1.pngSelezionare un file bitmap.

number-2.pngSpecificare il primo vertice di un rettangolo.

number-3.pngSpecificare il secondo vertice oppure digitare una lunghezza.

number-4.pngSpecificare la dimensione della griglia e l'elevazione dei colori nella bitmap.

Per ulteriori informazioni sull'uso di questo tipo di mesh, si veda il comando ApplicaMeshUVN.

Opzioni

DimensioniGriglia

Larghezza

Il numero di facce mesh nella direzione x.

Altezza

Il numero di facce mesh nella direzione y.

Elevazione

FattoreTonalità/FattoreSaturazione/FattoreValore

Il fattore di scala per la scalatura degli attributi tonalità, saturazione e valore del colore.

FattoreRosso/FattoreVerde/FattoreBlu

Il fattore di scala per la scalatura degli attributi RGB del colore.

CalcolaColoriVertici

Valuta il colore della texture in corrispondenza di ciascuna coordinata texture (u,v) ed imposta il colore dei vertici in modo tale che corrisponda. Si veda il comando CalcolaColoriVertici.

L'immagine viene applicata come texture nel materiale dell'oggetto ed i vertici vengono colorati.

No

L'immagine viene applicata solo come texture materiale.

Vedi anche

SrfToniDiGrigio

Crea una superficie in base ai valori dei toni di grigio di un file immagine.

Disegnare oggetti mesh.