MeshToniDiGrigio |
|
Barre degli strumenti |
Menu Da immagine a toni di grigio |
Scelta rapida |
MeshToniDiGrigio
Crea un oggetto mesh poligonale in base ai colori di un file immagine.
L'oggetto mesh trattiene i colori nel file immagine.
Passi
Selezionare un file bitmap.
Specificare il primo vertice di un rettangolo.
Specificare il secondo vertice oppure digitare una lunghezza.
Specificare la dimensione della griglia e l'elevazione dei colori nella bitmap.
Per ulteriori informazioni sull'uso di questo tipo di mesh, si veda il comando ApplicaMeshUVN.
Opzioni
DimensioniGriglia
Larghezza
Il numero di facce mesh nella direzione x.
Altezza
Il numero di facce mesh nella direzione y.
Elevazione
FattoreTonalità/FattoreSaturazione/FattoreValore
Il fattore di scala per la scalatura degli attributi tonalità, saturazione e valore del colore.
FattoreRosso/FattoreVerde/FattoreBlu
Il fattore di scala per la scalatura degli attributi RGB del colore.
CalcolaColoriVertici
Valuta il colore della texture in corrispondenza di ciascuna coordinata texture (u,v) ed imposta il colore dei vertici in modo tale che corrisponda. Si veda il comando CalcolaColoriVertici.
Sì
L'immagine viene applicata come texture nel materiale dell'oggetto ed i vertici vengono colorati.
No
L'immagine viene applicata solo come texture materiale.
Crea una superficie in base ai valori dei toni di grigio di un file immagine.