edit_light_by_highlight.pngModificaLuceSecondoPtMaxIlluminazione

 

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ModificaLuceSecondoPtMaxIlluminazione

Modifica una luce specificandone il punto di massima illuminazione su un oggetto.

Nota: Questo comando dipende dalle viste. La luce viene sistemata in modo che il punto di massima illuminazione si trovi sul punto indicato sull'oggetto rispetto alla vista in cui si trova: qualsiasi modifica apportata alla vista cambierà la posizione del punto di massima illuminazione. Per ottenere i migliori risultati, si usi questo comando in combinazione con le viste salvate.

Passi

number-1.pngSelezionare una luce.

Usare la modalità Renderizzata per visualizzare l'effetto della luce sull'oggetto.

number-2.pngSelezionare una superficie o polisuperficie da illuminare con la luce selezionata.

number-3.pngSpecificare un punto sull'oggetto selezionato per determinare la zona che verrà colpita dalla luce.

La luce verrà diretta verso il punto selezionato sulla superficie.

Per sistemare e dirigere una nuova luce o una linea ausiliare

number-1.pngPremere Invio.

number-2.pngSpecificare un'opzione dalla linea di comando.

Opzioni da linea di comando

NuovaLuce

Crea una nuova luce con le caratteristiche della vista corrente anziché modificare una luce esistente.

Tipo

Specifica il tipo di luce.

LuceDirezionale

Colloca e dirige una luce direzionale.

bouncelight-005.png

LucePuntiforme

Colloca e dirige una luce puntiforme.

bouncelight-006.png

LuceRiflettore

Colloca e dirige un riflettore.

bouncelight-004.png

Linea

Colloca una segmento di linea, che funge da ausilio, in direzione normale alla superficie. Le linee ausiliari sono utili per sistemare gli oggetti visibili nelle riflessioni quando la scena viene renderizzata con raytracing.

bouncelight-007.png

Colore

number-1.pngCliccare sull'opzione per aprire la finestra di dialogo Selezione colore.

number-2.pngDigitare C per impostare i valori RGB.

Vedi anche

Applicare le luci per il rendering.