Glisser et déplacer un fichier dans l'explorateur de Windows
Fichiers de modèles
Faites glisser un fichier de l'explorateur de Windows dans Rhino, et choisissez une des options suivantes :
Ouvrez le fichier.
Importer le fichier dans le modèle actuel.
Insérer le fichier en tant que bloc, groupe ou géométrie.
Lier le fichier à la session en cours.
Remarque : Vous pouvez aussi lancer Rhino en faisant glisser un fichier de texte avec l'extension .txt sur un raccourci de Rhino. Rhino s'ouvre alors et lance le fichier de texte en utilisant la commande LireFichierCommandes.
Fichiers image
Faites glisser un fichier image permettant de créer des textures (bmp, png, jpeg, hdr, exr).
Déposer sur un objet
Le matériau de l'objet est modifié pour utiliser la texture déplacée en tant que texture diffuse ; si l'objet ne possède pas de matériau, un nouveau matériau est créé avec cette texture.
Déposer dans un espace libre
Une boîte de dialogue s'ouvre et propose différentes options.
Options
CadreImage
Lance la commande CadreImage et ajoute l'image.
Papier-peint
Lance la commande -PropriétésFenêtre _ PapierPeint _Définir et ajoute l'image comme option.
Environnement
Utilise la texture déplacée pour définir la texture de l'environnement ou crée un nouvel environnement de base avec cette texture et le définit dans le modèle.