Propriétés de placage de texture |
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Placage de texture
Gérer les projections du placage de texture pour les surfaces, les polysurfaces et les maillages sélectionnés.
L'application d'une image en deux dimensions sur un modèle en trois dimensions est appelée placage. La façon la plus simple de comprendre le concept est de penser à un autocollant qu'on collerait sur un objet présentant des bords arrondis. L'autocollant est plat lorsque vous enlevez l'arrière mais il se pliera si vous essayez de le coller sur une courbure complexe comme un coin d'une boîte arrondie. Le même problème se pose lors du rendu 3D mais peut être contourné en utilisant le placage UV personnalisé. Considérez u comme une direction sur un morceau de papier quadrillé (horizontalement) et v comme l'autre (verticalement). Ces directions sont utilisés pour plaquer une image sur le modèle 3D. Lorsqu'une image est appliquée dans un matériau puis le matériau appliqué sur une modèle, le placage de texture UV est utilisé.
Caractéristiques du canal de placage
Un canal de placage contient un ensemble de paramètres de placage de texture. Chaque canal de placage est identifié par un nombre. Un objet peut posséder plusieurs canaux de placage et peut donc avoir plusieurs placages de texture de différents types.
Les textures dans les matériaux peuvent avoir un numéro de canal de placage. Lorsque les textures sont appliquées sur un objet, le canal correspondant est utilisé pour définir les paramètres de placage sur l'objet. Le canal 1 est attribué par défaut.
Si un objet n'a pas de placage de texture, le placage de surface uv est utilisé.
Options
Ajouter un canal de placage de surface. La méthode de placage de la texture définie par défaut pour les surfaces et polysurfaces est déterminé par la structure des points de contrôle des surfaces. Elle est appelée placage de surface.
Dans cet exemple, un congé à rayon cariable rejoint les deux surfaces planes et le tout est joint en une seule polysurface. La méthode de placage de surface par défaut utilise la structure des points de contrôle de chaque surface individuelle pour orienter le placage de texture en damier appliqué au matériau. Remarquez comme la texture en damier ne correspond pas au niveau des jointures de la polysurface.
Placage plan
Ajouter un canal de placage plan.
Placage en forme de boîte
Ajouter un canal de placage boîte.
Placage sphérique
Ajouter un canal de placage sphérique.
Placage cylindrique
Ajouter un canal de placage cylindrique.
Ajouter un canal de placage personnalisé.
Le placage de surface personnalisé contrôle le placage des texture sur tout autre type d'objet.
Ce procédé est limité aux surfaces simples car la structure des points de contrôle de la surface est utilisée pour contrôler le placage appliqué. Ici, la surface devant la polysurface a été sélectionnée lorsque la commande a demandé l'objet personnalisé dans la ligne de commandes.
Étapes de placage personnalisé
Sélectionnez l'objet de placage personnalisé.
Supprimer un placage
Supprimer un canal de placage.
Copier un placage
Copier le placage d'un autre objet.
Modifier un canal (Uniquement pur Utiliser plusieurs canaux de placage)
Permet de modifier le numéro d'un canal.
Montrer le placage
Affiche les applications de placage sur l'objet.
Masquer le canal
Cache les applications de placage sur tous les objets.
Désenvelopper
Désenveloppe la texture afin de la modifier.
Voir : Désenvelopper.
ÉditeurUV
Ouvre l'éditeur UV.
Voir : ÉditeurUV.
Utiliser plusieurs canaux de placage
Permet d'avoir plusieurs canaux de placage sur un seul objet. Les numéros de canal peuvent être modifiés en utilisant l'icône d'édition des canaux. Ces numéros de canal de placage sont utilisés dans les paramètres du placage de texture d'un matériau afin de contrôler le canal utilisé pour cette texture.
Canaux
#
Le numéro du canal de placage.
Type
Le type de placage.
Nom
Le nom du placage.
Options
Nom
Le nom du placage.
Type
Le type de placage.
Étire la texture sur l'objet.
Voir AppliquerPlacageSurface.
Plan UV
Voir AppliquerPlacagePlan.
Les coordonnées U et V sont tirées de la taille du plan et la coordonnée W est tirée de la distance à partir du plan le long de la normale.
Plan UVW
Les coordonnées U et V sont tirées de la taille du plan et la coordonnée W est toujours nulle.
Boîte
Voir AppliquerPlacageBoîte.
Boîte (uniquement côtés)
Voir AppliquerPlacageBoîte.
Sphérique
Voir : AppliquerPlacageSphérique.
Cylindrique
Voir AppliquerPlacageCylindrique.
Cylindrique fermé
Objet personnalisé
Voir AppliquerPlacagePerso.
Projection
Lorsqu'une texture est appliquée sur un maillage, certaines valeurs UV(W) doivent être assignées à chaque sommet à partir d'un autre objet - une primitive comme une sphère ou un objet personnalisé tel qu'un autre maillage ou une surface.
Chaque sommet du maillage reçoit un paramètre de l'espace UV de l'autre objet.
Point le plus proche
Recherche le point le plus proche sur la primitive à partir du point sur le maillage.
Rayon
Le rayon dessine une ligne à partir du maillage le long de sa normal jusqu'à ce qu'il touche la primitive.
Espace de la texture
Espace de texture simple (gauche), espace de texture divisé (droite).
Simple
Indique que la texture est plaquée individuellement sur chaque espace indépendant.
Divisé
Indique que des régions différentes de la textures seront utilisées pour chaque espace en faisant coïncider des parties de l'objet plaqué sur les six espaces de texture indépendants.
Position XYZ
Définit le centre de l'application de placage de texture dans les coordonnées universelles.
Position par défaut (gauche), position déplacée à un autre endroit (droite).
Rotation XYZ
Définit la rotation de la texture dans l'espace du repère général.
Rotation par défaut (gauche), rotation x de 60 degrés (droite).
Taille XYZ
La taille de la texture.
Verrouiller
Entre en jeu lorsque l'application de placage a été redimensionnée avec une échelle non uniforme.
1,1,1
La taille de la texture est définie sur 1 dans les trois directions.
x=y=z
La taille de la texture est la même dans les trois directions.
>[ ]<
Ajuste la texture sur l'objet comme pour le placage original.
Décalage UVW
La distance sur laquelle la texture est décalée par rapport à l'origine de l'espace de texture UVW.
Répéter UVW
Le nombre de fois que la texture est répétée sur l'objet dans l'espace UVW de la texture.
Verrouiller
Rotation UVW
L'angle de rotation de la texture sur l'objet dans l'espace UVW de la texture.
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Désenvelopper
Projette les coordonnées de texture de l'objet sélectionné sur une région donnée de l'espace.
Aplatit les maillages de rendu sur la sélection et utilise ce maillage aplatit comme espace de placage pour les textures appliquées.
Les coordonnées de texture de placage de la surface ainsi que la texture assignée à l'objet sont projetées sur le plan xy du repère général.
Étapes
Sélectionnez des bords de surface.
Les jointures peuvent être séparées lors de l'aplatissement. Sélectionnez une boucle ne se repliant pas sur elle-même sur l'objet.
Dans de nombreux cas, en particulier avec les objets fermés, le désenveloppement ne sera pas possible sans indiquer les jointures.
Options de la ligne de commande
Chaîne
Sélectionne les jointures les unes derrière les autres.
SélectionJointurePrécédente
Resélectionne l'ensemble de jointures précédent.
Appliquer
Applique la sélection de jointures.
Modifier
Ouvre l'Éditeur UV.
Annuler
Annule la commande.
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ÉditeurUV
Les modifications réalisées sur les maillages touchent les coordonnées de texture de l'objet original. Les maillages de texture peuvent être joints et divisés et leurs points de contrôle peuvent être modifiés.
Étapes
Dessiner une région rectangulaire sur le plan xy du retard général.
Consultez la commande Rectangle pour voir la description des options.
Les coordonnées de la texture de placage de la surface comprimée sont projetées sur le plan xy du repère général et la texture assignée à l'objet est dessinée dans la même région.
Les coordonnées de la texture sont représentées sous forme d'ensemble de maillages de texture.
Lorsque les maillages de texture sont modifiés, la texture change sur l'objet.
Si une jointure intérieure est sélectionnée dans la polysurface avant le désenveloppement, cette jointure sera ouverte dans les maillages du placage aplati obtenu.
Lorsque l'éditeur est ouvert, les points de contrôle des objets de maillage du placage peuvent être activés et les commandes de modélisation telles que Echelle1D, DéfinirPt et ModificationCage peuvent être utilisées pour ajuster le maillage du placage.
Désenvelopper des textures
Transparence de la texture
Définit la transparence de la texture dans la fenêtre.
Sélection en surbrillance
Affiche le maillage de la surface en surbrillance lorsque le maillage projeté est sélectionné.
Affiche le modèle filaire
Affiche le modèle filaire du maillage sur l'objet même lorsque le mode d'affichage de la fenêtre n'affiche pas normalement les fils.
Texture
Utiliser le matériau
Utiliser la texture
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Commande ApplicationPlacage
Active les applications de placage du placage de texture sur le canal indiqué.
Application de placage de texture en forme de boîte.
Elles montrent graphiquement comment le placage de texture est lié à un objet en utilisant une primitive (boîte, cylindre, sphère ou plan).
Vous pouvez les faire glisser, les déplacer, les faire tourner, changer leur échelle avec les commandes normales de Rhino.
Vous pouvez aussi activer leurs points de contrôle pour les modifier.
Étapes
Sélectionnez des objets.
Tapez le numéro du canal de placage ou appuyez sur Entrée.
ApplicationPlacageDésactivée |
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ApplicationPlacageDésactivée
Désactiver les applications de placage sur les objets sélectionnés ou les applications de placage.
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CopierPlacage
Change les propriétés de placage de texture d'un objet sélectionné en lui attribuant celles d'un objet déterminé.
Un bouton Copier le placage apparaît également dans les Propriétés du Placage de texture.
ExtraireMaillageUV |
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ExtraireMaillageUV
Crée des objets de maillage à partir des maillages UV aplatis d'un modèle.
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Commande SupprimerCanalPlacage
Supprime le canal de placage indiqué sur un objet.
Étapes
Sélectionnez des objets.
Taper le numéro du canal de placage.
Matériel pour l'éducation de Siggraph : Placage (en anglais)
Texture Mapping Visually, Rosalee Wolfe, Université DePaul (en anglais)