texturemappingproperties.pngPropriétés de placage de texture

 

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Placage de texture

Gérer les projections du placage de texture pour les surfaces, les polysurfaces et les maillages sélectionnés.

L'application d'une image en deux dimensions sur un modèle en trois dimensions est appelée placage. La façon la plus simple de comprendre le concept est de penser à un autocollant qu'on collerait sur un objet présentant des bords arrondis. L'autocollant est plat lorsque vous enlevez l'arrière mais il se pliera si vous essayez de le coller sur une courbure complexe comme un coin d'une boîte arrondie. Le même problème se pose lors du rendu 3D mais peut être contourné en utilisant le placage UV personnalisé. Considérez u comme une direction sur un morceau de papier quadrillé (horizontalement) et v comme l'autre (verticalement). Ces directions sont utilisés pour plaquer une image sur le modèle 3D. Lorsqu'une image est appliquée dans un matériau puis le matériau appliqué sur une modèle, le placage de texture UV est utilisé.

Caractéristiques du canal de placage

round_bullet.gifUn canal de placage contient un ensemble de paramètres de placage de texture. Chaque canal de placage est identifié par un nombre. Un objet peut posséder plusieurs canaux de placage et peut donc avoir plusieurs placages de texture de différents types.

round_bullet.gifLes textures dans les matériaux peuvent avoir un numéro de canal de placage. Lorsque les textures sont appliquées sur un objet, le canal correspondant est utilisé pour définir les paramètres de placage sur l'objet. Le canal 1 est attribué par défaut.

round_bullet.gifSi un objet n'a pas de placage de texture, le placage de surface uv est utilisé.

Options

texturemappingsurface.pngPlacage de surface

Ajouter un canal de placage de surface. La méthode de placage de la texture définie par défaut pour les surfaces et polysurfaces est déterminé par la structure des points de contrôle des surfaces. Elle est appelée placage de surface.

Dans cet exemple, un congé à rayon cariable rejoint les deux surfaces planes et le tout est joint en une seule polysurface. La méthode de placage de surface par défaut utilise la structure des points de contrôle de chaque surface individuelle pour orienter le placage de texture en damier appliqué au matériau. Remarquez comme la texture en damier ne correspond pas au niveau des jointures de la polysurface.

texturemappingplanar.pngPlacage plan

Ajouter un canal de placage plan.

texturemappingbox.pngPlacage en forme de boîte

Ajouter un canal de placage boîte.

texturemappingspherical.pngPlacage sphérique

Ajouter un canal de placage sphérique.

texturemappingcylindrical.pngPlacage cylindrique

Ajouter un canal de placage cylindrique.

texturemappingcustom.pngPlacage personnalisé

Ajouter un canal de placage personnalisé.

Le placage de surface personnalisé contrôle le placage des texture sur tout autre type d'objet.

Ce procédé est limité aux surfaces simples car la structure des points de contrôle de la surface est utilisée pour contrôler le placage appliqué. Ici, la surface devant la polysurface a été sélectionnée lorsque la commande a demandé l'objet personnalisé dans la ligne de commandes.

Étapes de placage personnalisé

number_onestep.gifSélectionnez l'objet de placage personnalisé.

texturemappingdelete.pngSupprimer un placage

Supprimer un canal de placage.

texturemappingmatch.pngCopier un placage

Copier le placage d'un autre objet.

texturemappingeditchannel.pngModifier un canal (Uniquement pur Utiliser plusieurs canaux de placage)

Permet de modifier le numéro d'un canal.

texturemappingshowwidget.pngMontrer le placage

Affiche les applications de placage sur l'objet.

texturemappinghidewidget.pngMasquer le canal

Cache les applications de placage sur tous les objets.

texturemappingunwrap.pngDésenvelopper

Désenveloppe la texture afin de la modifier.

Voir : Désenvelopper.

uveditorbutton.pngÉditeurUV

Ouvre l'éditeur UV.

Voir : ÉditeurUV.

checkboxnocheck.pngUtiliser plusieurs canaux de placage

Permet d'avoir plusieurs canaux de placage sur un seul objet. Les numéros de canal peuvent être modifiés en utilisant l'icône d'édition des canaux. Ces numéros de canal de placage sont utilisés dans les paramètres du placage de texture d'un matériau afin de contrôler le canal utilisé pour cette texture.

Canaux

#

Le numéro du canal de placage.

Type 

Le type de placage.

Nom

Le nom du placage.

Options

Nom

Le nom du placage.

Type 

Le type de placage.

Surface

Étire la texture sur l'objet.

Voir AppliquerPlacageSurface.

Plan UV

Voir AppliquerPlacagePlan.

Les coordonnées U et V sont tirées de la taille du plan et la coordonnée W est tirée de la distance à partir du plan le long de la normale.

Plan UVW

Les coordonnées U et V sont tirées de la taille du plan et la coordonnée W est toujours nulle.

Boîte

Voir AppliquerPlacageBoîte.

Boîte (uniquement côtés)

Voir AppliquerPlacageBoîte.

Sphérique

Voir : AppliquerPlacageSphérique.

Cylindrique

Voir AppliquerPlacageCylindrique.

Cylindrique fermé

Objet personnalisé

Voir AppliquerPlacagePerso.

Projection

Lorsqu'une texture est appliquée sur un maillage, certaines valeurs UV(W) doivent être assignées à chaque sommet à partir d'un autre objet - une primitive comme une sphère ou un objet personnalisé tel qu'un autre maillage ou une surface.

Chaque sommet du maillage reçoit un paramètre de l'espace UV de l'autre objet.

Point le plus proche

Recherche le point le plus proche sur la primitive à partir du point sur le maillage.

Rayon

Le rayon dessine une ligne à partir du maillage le long de sa normal jusqu'à ce qu'il touche la primitive.

Espace de la texture

Espace de texture simple (gauche), espace de texture divisé (droite).

Simple

Indique que la texture est plaquée individuellement sur chaque espace indépendant.

Divisé

Indique que des régions différentes de la textures seront utilisées pour chaque espace en faisant coïncider des parties de l'objet plaqué sur les six espaces de texture indépendants.

Position XYZ

Définit le centre de l'application de placage de texture dans les coordonnées universelles.


Position par défaut (gauche), position déplacée à un autre endroit (droite).

Rotation XYZ

Définit la rotation de la texture dans l'espace du repère général.


Rotation par défaut (gauche), rotation x de 60 degrés (droite).

Taille XYZ

La taille de la texture.

checkboxnocheck.pngVerrouiller

Entre en jeu lorsque l'application de placage a été redimensionnée avec une échelle non uniforme.

1,1,1

La taille de la texture est définie sur 1 dans les trois directions.

x=y=z

La taille de la texture est la même dans les trois directions.

>[ ]<

Ajuste la texture sur l'objet comme pour le placage original.

Décalage UVW

La distance sur laquelle la texture est décalée par rapport à l'origine de l'espace de texture UVW.

Répéter UVW

Le nombre de fois que la texture est répétée sur l'objet dans l'espace UVW de la texture.

checkboxnocheck.pngVerrouiller

Rotation UVW

L'angle de rotation de la texture sur l'objet dans l'espace UVW de la texture.

Désenvelopper

 

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Désenvelopper

Projette les coordonnées de texture de l'objet sélectionné sur une région donnée de l'espace.

Aplatit les maillages de rendu sur la sélection et utilise ce maillage aplatit comme espace de placage pour les textures appliquées.

Les coordonnées de texture de placage de la surface ainsi que la texture assignée à l'objet sont projetées sur le plan xy du repère général.

Étapes

number_onestep.gifSélectionnez des bords de surface.

Les jointures peuvent être séparées lors de l'aplatissement. Sélectionnez une boucle ne se repliant pas sur elle-même sur l'objet.

Dans de nombreux cas, en particulier avec les objets fermés, le désenveloppement ne sera pas possible sans indiquer les jointures.

Options de la ligne de commande

Chaîne

Sélectionne les jointures les unes derrière les autres.

SélectionJointurePrécédente

Resélectionne l'ensemble de jointures précédent.

Appliquer

Applique la sélection de jointures.

Modifier

Ouvre l'Éditeur UV.

Annuler

Annule la commande.

uv_editor.pngÉditeurUV

 

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ÉditeurUV

Les modifications réalisées sur les maillages touchent les coordonnées de texture de l'objet original. Les maillages de texture peuvent être joints et divisés et leurs points de contrôle peuvent être modifiés.

Étapes

number-1.pngSélectionner des objets.

number-2.pngDessiner une région rectangulaire sur le plan xy du retard général.

Consultez la commande Rectangle pour voir la description des options.

Les coordonnées de la texture de placage de la surface comprimée sont projetées sur le plan xy du repère général et la texture assignée à l'objet est dessinée dans la même région.

Les coordonnées de la texture sont représentées sous forme d'ensemble de maillages de texture.

Lorsque les maillages de texture sont modifiés, la texture change sur l'objet.

Si une jointure intérieure est sélectionnée dans la polysurface avant le désenveloppement, cette jointure sera ouverte dans les maillages du placage aplati obtenu.

Lorsque l'éditeur est ouvert, les points de contrôle des objets de maillage du placage peuvent être activés et les commandes de modélisation telles que Echelle1D, DéfinirPt et ModificationCage peuvent être utilisées pour ajuster le maillage du placage.

Désenvelopper des textures

Transparence de la texture

Définit la transparence de la texture dans la fenêtre.

checkboxnocheck.pngSélection en surbrillance

Affiche le maillage de la surface en surbrillance lorsque le maillage projeté est sélectionné.

checkboxnocheck.pngAffiche le modèle filaire

Affiche le modèle filaire du maillage sur l'objet même lorsque le mode d'affichage de la fenêtre n'affiche pas normalement les fils.

Texture

radiobutton.pngUtiliser le matériau

infonotavailableatthistime.png

radiobuttonoff.pngUtiliser la texture

infonotavailableatthistime.png

mapping_on.pngApplicationPlacage

 

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mapping_on.pngBarres d'outils

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ctrlplus.pngRaccourci

Commande ApplicationPlacage

Active les applications de placage du placage de texture sur le canal indiqué.


Application de placage de texture en forme de boîte.

round_bullet.gifElles montrent graphiquement comment le placage de texture est lié à un objet en utilisant une primitive (boîte, cylindre, sphère ou plan).

Vous pouvez les faire glisser, les déplacer, les faire tourner, changer leur échelle avec les commandes normales de Rhino.

round_bullet.gifVous pouvez aussi activer leurs points de contrôle pour les modifier.

Étapes

number-1.pngSélectionnez des objets.

number-2.pngTapez le numéro du canal de placage ou appuyez sur Entrée.

hide_mapping_widgets.pngApplicationPlacageDésactivée

 

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hide_mapping_widgets.pngBarres d'outils

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ctrlplus.pngRaccourci

ApplicationPlacageDésactivée

Désactiver les applications de placage sur les objets sélectionnés ou les applications de placage.

CopierPlacage

 

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ctrlplus.pngRaccourci

CopierPlacage

Change les propriétés de placage de texture d'un objet sélectionné en lui attribuant celles d'un objet déterminé.

Un bouton Copier le placage apparaît également dans les Propriétés du Placage de texture.

ExtraireMaillageUV

 

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ExtraireMaillageUV

Crée des objets de maillage à partir des maillages UV aplatis d'un modèle.

remove_mapping_channel.pngSupprimerCanalPlacage

 

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Commande SupprimerCanalPlacage

Supprime le canal de placage indiqué sur un objet.

Étapes

number-1.pngSélectionnez des objets.

number-2.pngTaper le numéro du canal de placage.

Voir aussi

Matériel pour l'éducation de Siggraph : Placage (en anglais)

Texture Mapping Visually, Rosalee Wolfe, Université DePaul (en anglais)

Utiliser des matériaux et des textures.

Calculer le rendu du modèle.