apply_cylindrical_mapping.pngAppliquerPlacageCylindrique

 

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AppliquerPlacageCylindrique

Ajoute un canal de placage de texture à un objet et définit le type de placage sur Cylindrique.


Placage de surface (gauche), placage cylindrique (droite).

Étapes

number-1.pngSélectionnez des objets et appuyez sur Entrée.

number-2.pngDessinez le cylindre de l'application de placage.

Consultez la commande Cercle pour voir la description des options.

number-3.pngIndiquez un numéro de canal de placage ou appuyez sur Entrée pour accepter la valeur par défaut.

Options de la ligne de commande

Options de la contrainte de direction

Aucun

Le centre peut se trouver n'importe où dans l'espace 3D.

Le deuxième point peut être placé n'importe où en utilisant le mode élévation, les accrochages aux objets ou d'autres aides à la modélisation.

Vertical

Dessine un objet perpendiculaire au plan de construction.

number_onestep.gifSélectionnez le centre et un rayon ou un diamètre.

AutourCourbe

Dessine un cercle perpendiculaire à une courbe.

number_onestep.gifSélectionnez une courbe puis sélectionnez le centre du cercle sur la courbe et un Rayon ou un Diamètre.

Massif

Remplit la base avec une surface pour former un solide fermé.

BoîteDeContour

Utilise la boîte de contour de l'objet.

SystèmeCoordonnées

Le système de coordonnées de la boîte de contour.

PlanC

Coordonnées dans le plan de construction.

RepèreGénéral

Coordonnées dans le repère général.

3Points

Choisissez trois points pour définir un système de coordonnées.

Bouché

Applique le placage à la partie supérieure et à la partie inférieure du cylindre.

Voir aussi

Utiliser des matériaux et des textures.

Calculer le rendu du modèle.

Matériel pour l'éducation de Siggraph : Placage (en anglais)

Texture Mapping Visually, Rosalee Wolfe, Université DePaul (en anglais)