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Décalcomanie
Gérer les propriétés objet des décalcomanies sélectionnées.
Les décalcomanies sont des textures appliquées une fois sur la surface d'un objet avec une projection donnée. Elles permettent d'assigner facilement des images ou des textures à des objets sans passer par le procédé complexe de placage de texture.
Les décalcomanies sont des textures placées directement sur une zone spécifique d'un ou de plusieurs objets. Utilisez les décalcomanies pour modifier une partie limitée de la couleur d'un objet.
Les décalcomanies sont composées d'une seule application d'une texture, elles ne sont pas disposées en mosaïque comme les matériaux.
Les décalcomanies peuvent être utilisées pour :
Accrocher des illustrations sur des murs intérieurs.
Placer des étiquettes ou des logos sur un produit.
Ajouter des marques au modèle.
Créer des vitraux.
Place une nouvelle décalcomanie sur l'objet. R
Étapes
Dans le panneau Propriétés, cliquez sur le bouton Décalcomanie.
Dans le panneau, cliquez sur le bouton Ajouter.
Dans la boîte de dialogue Sélectionner une texture, sélectionnez une texture et cliquez sur Accepter.
Ou cliquez sur le bouton Nouveau.
Dans la boîte de dialogue Style de placage de décalcomanie, sélectionnez un style de placage et cliquez sur Accepter.
Aux invites demandant les points, choisissez des points dans le modèle pour positionner la décalcomanie.
La séquence précise dépend du type de décalcomanie sélectionné : Plane, Cylindrique, Sphérique ou UV.
Transparence
Détermine la transparence de la décalcomanie sélectionnée. Cette valeur fonctionne comme un multiplicateur du canal alpha de la texture.
Texture sélectionnée
Sélectionne une texture dans la palette de texture. Lorsqu'une texture est sélectionnée, un aperçu est affiché dans la zone inférieure.
Changer de position
Permet de changer la position et la taille de la décalcomanie.
Supprime la décalcomanie sélectionnée.
Déplacer vers le haut / Déplacer vers le bas
Quand plusieurs décalcomanies sont superposées sur un seul objet, l'ordre dans lequel elles sont appliquées peut être important. Les décalcomanies sont appliquées dans l'ordre dans lequel elles apparaissent dans la liste. La dernière décalcomanie de la liste est au-dessus des autres.
Style de plaquage de décalcomanie
Le style de placage indique comment projeter la décalcomanie sur l'objet. Vous pouvez dessiner des lignes de construction dans votre scène pour vous aider à placer la décalcomanie avec précision. Un rectangle dessiné juste derrière une surface peut servir de guide au moment de placer une décalcomanie normale. Utilisez les accrochages aux objets pour un positionnement précis.
Ce style de placage est le plus commun. Il est utilisé pour effectuer un placage sur des objets plats ou présentant une légère courbure.
Les sommets définissent la position de la texture et ses dimensions. Si le rectangle n'a pas les mêmes proportions que la texture, cette dernière sera étirée ou comprimée en conséquence.
Lors d'un placage plan sur un objet courbé, toute la projection de la texture doit se trouver derrière la surface de l'objet. Les portions de la texture qui se trouvent devant la surface ne seront pas visibles.
Pour placer une décalcomanie plane
Aux différentes invites, choisissez les points définissant la Largeur et la Direction de la hauteur.
À l'invite Sélectionner un point de contrôle..., sélectionnez un point de contrôle pour ajuster la taille, la rotation et la position de l'image.
Ou appuyez sur Entrée pour terminer le placement de la décalcomanie.
Options de la ligne de commande
Déplacer
Déplace la décalcomanie. Aux invites Point de départ et Point final, entrez des points tout comme pour la commande Déplacer de Rhino.
UtiliserRapportImage
La décalcomanie est étirée en fonction du rapport de la texture originale.
Direction
Avancer
Projette la décalcomanie à partir de la face avant de la texture de la décalcomanie.
Arrière
Projette la décalcomanie à partir de la face arrière de la texture de la décalcomanie.
Projection vers l'avant (gauche) et vers l'arrière (droite).
LesDeux
Projette la décalcomanie à partir des deux faces (avant et la face arrière) de la texture de la décalcomanie.
Projection dans les deux directions.
Définissez ou modifiez le placement de la décalcomanie en utilisant l'application de contrôle
Remarque : Si vous utilisez un placage plan sur un objet courbé, toute la texture doit se trouver derrière la surface de l'objet. Les portions de la texture qui se trouvent devant la surface ne seront pas visibles.
Pour modifier la largeur et la hauteur de la décalcomanie en même temps
Faites glisser les points de contrôle situés au sommet de l'application.
Pour changer la hauteur d'une décalcomanie
Faites glisser le point de contrôle situé au milieu des bords supérieur et inférieur de l'application.
Pour changer la largeur d'une décalcomanie
Faites glisser le point de contrôle situé au milieu des bords gauche et droite de l'application.
Pour déplacer la décalcomanie
Faites glisser le point de contrôle situé au centre de l'application.
Pour faire tourner la décalcomanie
Faites glisser le point de contrôle de l'axe x, y ou z sur l'icône de l'application.
Le placage cylindrique est utile pour placer des décalcomanies sur des objets qui sont courbés dans une seule direction, tels que les étiquettes sur des bouteilles de vin.
Lorsque la texture est plaquée sur le cylindre, son axe vertical est placé le long de l'axe du cylindre et son axe horizontal autour de celui-ci.
Pour placer une décalcomanie cylindrique
À l'invite, choisissez la position du centre du cylindre.
À l'invite Sélectionner un point de contrôle..., sélectionnez un point de contrôle pour ajuster la taille, la rotation et la position de l'image.
Ou appuyez sur Entrée pour terminer le placement de la décalcomanie.
Options de la ligne de commande
UtiliserRapportImage
La décalcomanie est étirée en fonction du rapport de la texture originale.
Le placage sphérique est utile pour placer des décalcomanies sur des objets qui sont courbés dans deux directions. Lorsque la texture est plaquée sur la sphère, son axe vertical (hauteur) rejoint les deux pôles et son axe horizontal suit l'équateur.
Pour placer une décalcomanie sphérique
À l'invite, choisissez la position du centre de la sphère.
À l'invite Sélectionner un point de contrôle..., sélectionnez un point de contrôle pour ajuster la taille, la rotation et la position de l'image.
Ou appuyez sur Entrée pour terminer le placement de la décalcomanie.
Options de la ligne de commande
UtiliserRapportImage
La décalcomanie est étirée en fonction du rapport de la texture originale.
Définissez ou modifiez le placement de la décalcomanie en utilisant l'application de contrôle
En plus des options de position, largeur, hauteur et rotation, les décalcomanies cylindriques et sphériques possèdent une option Orbite qui permet d'appliquer une rotation libre autour du centre de la texture.
Placage à l'intérieur de la sphère ou du cylindre
Plaque la texture sur l'extérieur (convexe) ou l'intérieur de la sphère ou du cylindre, en appliquant une épaisseur.
Extérieur (gauche), intérieur (droite)
Les décalcomanies utilisant un placage UV sont utiles pour les objets tels que les cheveux, les écorces d'arbres où la décalcomanie doit glisser et s'étirer pour s'adapter à la surface.
La décalcomanie couvre tout l'objet, il n'est pas possible de contrôler le placement.
Le placage UV utilise la paramétrisation u et v de la surface pour courber et étirer la texture.