Contraintes du curseur

Oblige le curseur à se déplacer d'une certaine façon.

Normalement, lorsque la souris est déplacée, le curseur reste sur le plan de construction de la fenêtre active. Passez simplement dans une autre fenêtre pour changer de plan de construction.

D'autres méthodes permettent de restreindre le mouvement du curseur :

round_bullet.gifSur un point de coordonnées spécifiques

round_bullet.gifAngle

round_bullet.gifDistance

round_bullet.gifVertical

round_bullet.gifSur un point de coordonnées relatives à la position actuelle

round_bullet.gifDans une direction spécifique par rapport à la position du curseur

round_bullet.gifSur la coordonnée x, y ou z de la position indiquée

Entrée de coordonnées

Place le curseur sur une position x, y et z spécifique.

Quand Rhino vous demande un point, si vous tapez les coordonnées cartésiennes x et y, le point reposera sur le plan de construction de la fenêtre active.

Coordonnées 2D dans le plan de construction

Tapez dans l'invite une coordonnée de la façon suivante : x,yx est la coordonnée x et y est la coordonnée y du point.


Une ligne allant de 1,1 à 4,2.

Coordonnées 3D dans le plan de construction

Tapez dans l'invite une coordonnée de la façon suivante : x,y,zx est la coordonnée x, y est la coordonnée y et z est la coordonnée z du point.

Les valeurs des coordonnées sont séparées par des virgules sans espace.

Pour placer un point à 3 unités dans la direction x, à 4 unités dans la direction y et à 10 unités dans la direction z à partir de l’origine du plan de construction, tapez 3,4,10 dans l’invite.

RemarqueSi vous entrez seulement les coordonnées x et y, le point sera dessiné sur le plan de construction.

Coordonnées dans le repère général

Rhino possède un système de coordonnées universel appelé repère général. Le repère général ne peut pas être modifié. Quand Rhino vous demande un point, vous pouvez taper une coordonnée dans le repère général.

Les flèches en bas à gauche de chaque fenêtre indiquent les axes x, y et z du repère général. Les flèches se déplacent pour montrer l’orientation des axes si vous faites tourner la vue.

Coordonnées 2D dans le repère général

À l'invite, tapez la coordonnées au format wx,y.

Coordonnées 3D dans le repère général

À l'invite, tapez la coordonnée au format wx,y,z

Pour placer un point à 3 unités dans la direction x du repère général, à 4 unités dans la direction y du repère général et à 10 unités dans la direction z du repère général à partir de l’origine du repère général, tapez w3,4,10 dans l’invite.

Remarque

round_bullet.gifW0 est un raccourci pour w0,0,0.

round_bullet.gifLes valeurs des coordonnées sont séparées par des virgules sans espace.

Contrainte d’angle

Oblige le point suivant à se trouver à un angle déterminé du dernier point.

Pour contraindre la saisie à un angle

number_onestep.gifTapez un angle dans l'invite de la façon suivante, <angle et appuyez sur Entrée.

Le curseur se déplace sur une ligne à un angle déterminé.

La contrainte d'angle peut également être utilisée pour terminer la sélection dans le mode élévation.

Exemple

number-1.pngLancez la commande Ligne et placez le premier point.

number-2.pngÀ l’invite Fin de la ligne..., tapez <60.

La ligne est contrainte à former un angle de 60 degrés à partir du dernier point.


Ligne de départ (1), aucune contrainte (2), contrainte d'angle (3).

number-3.pngCliquez pour placer le point ou tapez une distance et appuyez sur Entrée.

Contrainte de distance

Oblige le point suivant à se trouver à une distance déterminée du dernier point.

Pour contraindre la saisie à une distance

number_onestep.gifTapez un nombre à l'invite et appuyez sur Entrée.

Le marqueur se déplace autour du dernier point à la distance déterminée.

Exemple

number-1.pngLancez la commande Ligne et placez le premier point.

number-2.pngÀ l’invite Fin de la ligne, tapez 10.

Le marqueur se déplace autour du dernier point à 10 unités.

number-3.pngCliquez pour placer le point ou tapez un angle et appuyez sur Entrée.

Coordonnées relatives

Rhino met en mémoire le dernier point utilisé, vous pouvez donc entrer le prochain point en fonction de celui-ci. Les coordonnées relatives sont utiles quand vous connaissez la position des points les uns par rapport aux autres. Utilisez les coordonnées relatives pour placer des points en fonction du point précédent.

Coordonnées relatives

Tapez dans l'invite des coordonnées de la façon suivante : rx,y, où r signifie que la coordonnée est relative au point précédent.

Par exemple

number-1.pngLancez la commande Ligne.

number-2.pngÀ l’invite Début de la ligne... , choisissez le point de départ de la ligne.

number-3.pngÀ l’invite Fin de la ligne... , tapez r2,3 et appuyez sur Entrée ou sur la barre d'espace.

La ligne passe par un point situé à 2 unités dans la direction x et à 3 unités dans la direction y à partir du dernier point.

Contrainte d’angle et de distance utilisées ensemble

Lorsque vous utilisez les deux contraintes, angle et distance, ensemble, employez le symbole @ ou tapez r pour définir la distance à partir du dernier point.

number-1.pngLancez la commande Ligne et placez le premier point.

number-2.pngÀ l’invite Fin de la ligne..., tapez @5<45 ou r5<45.

La ligne est dessinée à 5 unités du dernier point et forme un angle de 45 degrés à partir du dernier point.


Pas de contrainte (1), contrainte de distance (2), pas de contrainte d’angle (3), contrainte d'angle et de distance (4).

Verrouillage de direction (touche de tabulation)

Appuyez sur la touche de tabulation pour verrouiller la direction de déplacement du curseur.

Exemple

number-1.pngLancez la commande Ligne et placez le premier point.

Utilisez un accrochage aux objets pour sélectionner un point précis sur un autre objet.

number-2.pngAppuyez sur la touche de tabulation.

Le marqueur est contraint à suivre la ligne reliant le premier point et l’emplacement du marqueur au moment où vous avez appuyé sur la touche de tabulation.

Si le magnétisme de la grille et le mode ortho sont activés, le verrouillage de direction s'accroche sur les lignes de la grille.

number-3.pngSi le magnétisme de la grille est activé et le mode ortho ne l'est pas, le verrouillage de direction s'accroche sur les points d'accrochage.

Notes

Utilisez cette technique quand vous voulez que la ligne passe par l’extrémité d’une courbe et qu’elle aille au-delà. Activez l'accrochage aux objets Fin. Quand vous déplacez le curseur près de l'extrémité de la courbe, le marqueur s'accroche sur son extrémité. Appuyez alors sur la touche de tabulation et déplacez la souris au-delà de l’extrémité de la courbe. La ligne passera par l'extrémité de la courbe.

Utilisez la contrainte de tabulation avec la contrainte de distance pour dessiner une courbe d'une longueur déterminée et contraindre ensuite l'angle avec la touche de tabulation.

Mode élévation

Vous permet de définir un point se trouvant à une certaine distance au-dessus ou en-dessous d'un point du plan de construction.

ctrlkey.pngplus.pngtinyleftmousebutton.png

Dessiner une courbe en utilisant le mode élévation

number-1.pngLancez la commande Courbe et placez le premier point.

number-2.pngÀ l’invite Point suivant ..., cliquez ailleurs dans la fenêtre Perspective.

number-3.pngÀ l’invite Point suivant, maintenez enfoncée la touche Ctrl et cliquez dans la fenêtre Perspective.

number-4.pngDéplacez la souris dans la fenêtre Perspective.

Une ligne de cheminement, qui indique que le marqueur est contraint à se déplacer perpendiculairement au plan de construction, apparaît. Cliquez avec le bouton de gauche pour sélectionner le point. Observez la position du marqueur dans les autres vues.

Faire glisser des objets perpendiculairement au plan de construction en utilisant le mode élévation

number-1.pngSélectionnez les objets à déplacer,

number-2.pngMaintenez enfoncée la touche Ctrl, cliquez avec le bouton de gauche sur la sélection et faites glisser les objets.

Une ligne de repérage reliera le point sélectionné et le marqueur pour indiquer la nouvelle position de la sélection.

number-3.pngCette ligne indique la nouvelle position des objets, relâchez le bouton de la souris pour placer les objets.

Désactiver le mode élévation lorsqu'il a été activé par erreur

number-1.pngAprès avoir lancé le mode élévation, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez avec le bouton de gauche à nouveau.

number-2.pngContinuez à choisir des positions.

Vous pouvez lancer le mode élévation à un autre moment.

Exemple avec angle et mode élévation

number-1.pngLancez la commande Ligne et placez le premier point.

number-2.pngÀ l'invite Fin de la ligne..., déplacez la souris où la ligne devrait se terminer, activez le mode élévation (appuyez sur la touche Ctrl et tapez <30.

Une ligne, formant un angle de 30 degrés avec le plan de construction et se terminant sur la ligne d'élévation, est dessinée.

D'autres façons d'utiliser le mode élévation

Élévation multiple

number-1.pngAppuyez sur Ctrl et cliquez pour lancer le mode élévation.

number-2.pngChangez de fenêtre, relâchez la touche Ctrl, appuyez à nouveau sur la touche Ctrl et cliquez.

Un nouveau mode élévation par rapport au nouveau plan de construction est activé.

Annuler le mode élévation

number-1.pngAppuyez sur Ctrl et cliquez pour lancer le mode élévation.

number-2.pngRelâchez la touche Ctrl, appuyez à nouveau sur la touche Ctrl et cliquez.

Mode élévation à partir du verrouillage de direction

Le mode élévation peut aussi être activé à partir du verrouillage de direction mais uniquement si le point peut être vraiment 3D.

Notes

Vous pouvez taper une valeur dans l’invite pour spécifier l’élévation du point. Les valeurs positives se trouvent au-dessus du plan de construction et les négatives en dessous.

L'indication de points 3D avec des systèmes 2D (la souris et l'écran) est facilitée par les plans de construction. Tous les objets dessinés dans Rhino en choisissant des points se trouvent sur le plan de construction de la fenêtre active.

Filtres de points

Les filtres de point extraient les valeurs des coordonnées x, y et z des points pour créer un nouveau point composite.

Vous pouvez utiliser les filtres de points pour choisir une valeur de coordonnée tout en ignorant temporairement les autres valeurs des coordonnées. Si vous utilisez les filtres de points avec les accrochages aux objets, ils extraient les valeurs des coordonnées d'un objet afin que vous puissiez placer un autre point.

Quand vous avez indiqué la première valeur, l'invite vous demande les valeurs suivantes.

Les filtres de point ne fonctionnent que pour une entrée en 3D et vous ne pouvez pas commencer avec un filtre et en appliquer ensuite un autre.

Exemple

Pour placer un point à la coordonnée x de l'extrémité de droite d'une ligne et à la coordonnée y de l'extrémité gauche

number-1.pngLancez la commande Point.

number-2.pngÀ l’invite Position de l'objet ponctuel, tapez .x.

number-3.pngÀ l'invite Coordonnée X de, vérifiez que l'accrochage Fin est activé et cliquez sur l'extrémité droite de la ligne.

La coordonnée x du point est alors égale à la coordonnée x de l'extrémité droite de la courbe.

number-4.pngÀ l'invite Position de l'objet ponctuel, tapez .y.

number-5.pngÀ l'invite Coordonnée Y de, activez l'accrochage Fin et sélectionnez l'extrémité gauche de la ligne.

La coordonnée y du point est alors placée sur l'extrémité gauche de la courbe.

number-6.pngÀ l’invite Position de l'objet ponctuel choisissez une position.

Si vous avez indiqué une valeur pour x, la coordonnée du nouveau point correspond à la valeur x du premier point et aux valeurs y et z du deuxième point.

Les filtres suivants sont possibles :

.x

.y

.z

.xy (.yx)

.xz (.zx)

.yz (.zy)

.wx

.wy

.wz

.wxy (.wyx)

.wxz (.wzx)

.wyz (.wzy)