Arrastrar y colocar un archivo en el explorador de Windows
Archivos de modelo
Al arrastrar cualquier formato de archivo de geometría compatible desde el Explorador de Windows, Rhino:
Abrirá el archivo.
Importará el archivo al modelo actual.
Insertará el archivo como bloque, grupo o geometría.
Adjuntará el archivo a la sesión de trabajo actual.
Nota: También puede iniciar Rhino arrastrando un archivo de texto con la extensión .txt sobre un acceso directo de Rhino. Rhino se ejecutará y abrirá el archivo de texto utilizando el comando LeerArchivoDeComandos.
Archivos bitmap
Arrastre cualquier tipo de archivo de imagen compatible que cree texturas (bmp, png, jpeg, hdr, exr).
Arrastrar y colocar en un objeto
El material del objeto cambiará la textura difusa por la textura arrastrada, o bien se creará un nuevo material con esa textura en lugar de la difusa.
Arrastrar y colocar en un espacio libre:
Aparece un cuadro de diálogo con opciones.
Opciones
MarcoDeImagen
Ejecuta el comando MarcoDeImagen con la opción de bitmap.
Papel tapiz
Ejecuta -PropiedadesDeVista_papeltapiz_Definir con la opción de bitmap.
Entorno
Define la textura arrastrada como textura de entorno actual o crea un nuevo entorno básico con esa textura y la define como actual.