Arrastrar y colocar un archivo en el explorador de Windows

Archivos de modelo

Al arrastrar cualquier formato de archivo de geometría compatible desde el Explorador de Windows, Rhino:

Abrirá el archivo.

Importará el archivo al modelo actual.

Insertará el archivo como bloque, grupo o geometría.

Adjuntará el archivo a la sesión de trabajo actual.

Nota: También puede iniciar Rhino arrastrando un archivo de texto con la extensión .txt sobre un acceso directo de Rhino. Rhino se ejecutará y abrirá el archivo de texto utilizando el comando LeerArchivoDeComandos.

Archivos bitmap

Arrastre cualquier tipo de archivo de imagen compatible que cree texturas (bmp, png, jpeg, hdr, exr).

Arrastrar y colocar en un objeto

El material del objeto cambiará la textura difusa por la textura arrastrada, o bien se creará un nuevo material con esa textura en lugar de la difusa.

Arrastrar y colocar en un espacio libre:

Aparece un cuadro de diálogo con opciones.

Opciones

MarcoDeImagen

Ejecuta el comando MarcoDeImagen con la opción de bitmap.

Papel tapiz

Ejecuta -PropiedadesDeVista_papeltapiz_Definir con la opción de bitmap.

Entorno

Define la textura arrastrada como textura de entorno actual o crea un nuevo entorno básico con esa textura y la define como actual.