decalproperties.pngPropiedades de calcomanía

 

¿Dónde puedo encontrar este comando?

object_properties.pngBarras de herramientas

menuicon.pngMenús

ctrlplus.pngAcceso directo

f3-key.png

Administra las propiedades de objeto de las calcomanías seleccionadas.

Las calcomanías son texturas no repetitivas que se aplican a la superficie de un objeto con una proyección determinada. Son un modo fácil de adjuntar imágenes o texturas similares a objetos sin la complejidad del proceso de mapeado de texturas.

Las calcomanías son texturas que se colocan directamente en un área específica de uno o más objetos. Utilice calcomanías para modificar una parte limitada del color de un objeto.

Las calcomanías están formadas por una sola textura, en lugar de repetirse en varias direcciones como cuando se usan en un material.

Las calcomanías se usan principalmente para:

round_bullet.gifColgar obras de arte en paredes interiores.

round_bullet.gifColocar etiquetas o logotipos sobre productos.

round_bullet.gifAñadir símbolos o carteles en el modelo.

round_bullet.gifCrear ventanas de vidrio de colores.

booksvw-003.png

Añadir

Coloca una nueva calcomanía en el objeto.

Pasos

number-1.pngEn el panel Propiedades, haga clic en el botón Calcomanía.

number-2.pngEn el panel, haga clic en el botón Añadir.

number-3.pngEn el cuadro de diálogo Seleccionar textura, seleccione una textura y haga clic en Aceptar.

O bien, haga clic en el botón Nueva.

number-4.pngEn el cuadro de diálogo Estilo de mapeado de calcomanía, seleccione un estilo de mapeado y haga clic en Aceptar.

number-4.pngCuando le solicite puntos, designe puntos en el modelo para localizar la calcomanía.

La secuencia precisa depende del tipo de calcomanía seleccionado: Plana, Cilíndrica, Esférica o UV.

Transparencia

Determina la transparencia de la calcomanía seleccionada. Funciona como un multiplicador del canal alfa de la textura.

Textura seleccionada

Selecciona una textura de la paleta de texturas. Cuando se selecciona una textura, se muestra una vista previa en el área de vista previa inferior.

Editar colocación

Permite cambiar la colocación y el tamaño de la calcomanía.

Eliminar

Elimina la calcomanía seleccionada.

Subir / Bajar

Cuando se aplican muchas calcomanías superpuestas a un solo objeto, es importante el orden en que se aplican. Las calcomanías se aplican en el orden en que aparecen en la lista. La última calcomanía de la lista aparece en la parte superior.

Estilo de mapeado de calcomanía

El estilo de mapeado determina cómo proyectar la calcomanía sobre el objeto. Es conveniente dibujar líneas de construcción en la escena para ayudar a colocar las calcomanías con precisión. Un rectángulo dibujado justo detrás de una superficie puede actuar como guía para una calcomanía estándar. Utilice las referencias a objetos para colocar la calcomanía con precisión.

Plano

El mapeado plano es el estilo de mapeado más común. Es apropiado al mapear objetos planos o suavemente curvados.

Las esquinas definen la ubicación de la textura y la extensión. Si el rectángulo no tiene las mismas proporciones que la textura, la textura se estirará o comprimirá para ajustarse al rectángulo.

Si está utilizando el mapeado plano en un objeto curvado, toda la proyección de la textura debe estar situada detrás de la superficie del objeto. Las partes de la textura que estén delante de la superficie no serán visibles.

projectiontypesplanar.png

Para colocar una calcomanía plana

number-1.pngCuando se lo solicite, seleccione las posiciones para la dirección de la Anchura y la Altura.

number-2.pngCuando le solicite Seleccione un punto de control..., seleccione un punto de control para ajustar el tamaño, la rotación o la posición de la imagen.

O bien, pulse Intro para completar la colocación de la calcomanía.

Opciones de la línea de comandos

Mover

Mueve la calcomanía. Cuando le solicite Punto desde el que mover y Punto al que mover, introduzca las posiciones como para el comando Mover de Rhino.

UsarRelaciónDeAspectoDeImagen

Restaura el tamaño original de la textura de una calcomanía estirada.

Dirección

radiobutton.pngAdelante

Proyecta la calcomanía delante de la textura de calcomanía.

radiobuttonoff.pngRetroceder

Proyecta la calcomanía detrás de la textura de calcomanía.

projectionbackward1.png
Proyección delantera (izquierda) y proyección trasera (derecha)

radiobuttonoff.pngAmbos

Proyecta la calcomanía delante y detrás de la textura de calcomanía.

projectionforwardandback.png
Proyección en ambas direcciones.

Defina o edite la colocación de la calcomanía utilizando el cuadro de control

Nota: Si está utilizando el mapeado plano en un objeto curvado, toda la textura debe estar situado detrás de la superficie del objeto. Las partes de la textura que estén delante de la superficie no serán visibles.

Para cambiar el tamaño de la anchura y la altura al mismo tiempo

number_onestep.gifArrastre los puntos de control en las esquinas del cuadro de control.

Para cambiar la altura de la calcomanía

number_onestep.gifArrastre el punto de control central de los bordes centrales superiores e inferiores del cuadro de control.

Para cambiar la anchura de la calcomanía

number_onestep.gifArrastre el punto de control central de los bordes de la izquierda y la derecha del cuadro de control.

Para mover la calcomanía

number_onestep.gifArrastre el punto de control central del cuadro de control.

Para rotar la calcomanía

number_onestep.gifArrastre el punto de control del eje X, Y o Z en el icono del eje del widget.

Cilíndrico

El mapeado cilíndrico es útil para colocar calcomanías en objetos que se curvan hacia una dirección, como las etiquetas en botellas de vino.

La proyección cilíndrica mapea la textura sobre el cilindro con el eje vertical de la textura a lo largo del eje del cilindro, y el eje horizontal se curva alrededor del cilindro, como en una etiqueta de vino.

projectiontypescylindrical.png

Para colocar una calcomanía cilíndrica

number-1.pngCuando se lo solicite, seleccione una posición para el Punto central cilindro.

number-2.pngCuando le solicite Seleccione un punto de control..., seleccione un punto de control para ajustar el tamaño, la rotación o la posición de la imagen.

O bien, pulse Intro para completar la colocación de la calcomanía.

Opciones de la línea de comandos

UsarRelaciónDeAspectoDeImagen

Restaura el tamaño original de la textura de una calcomanía estirada.

Esférico

El tipo de mapeado esférico es útil para colocar calcomanías sobre objetos que se curvan en dos direcciones. La proyección esférica mapea la textura sobre la esfera de mapeado de la siguiente manera: el eje vertical de la textura (altura) se curva de polo a polo y el eje horizontal se curva alrededor del ecuador.

projectiontypesspherical.png

Para colocar una calcomanía esférica

number-1.pngCuando se lo solicite, seleccione una posición para el Punto central cilindro.

number-2.pngCuando le solicite Seleccione un punto de control..., seleccione un punto de control para ajustar el tamaño, la rotación o la posición de la imagen.

O bien, pulse Intro para completar la colocación de la calcomanía.

Opciones de la línea de comandos

UsarRelaciónDeAspectoDeImagen

Restaura el tamaño original de la textura de una calcomanía estirada.

Defina o edite la colocación de la calcomanía utilizando el cuadro de control

Además de la posición, la anchura, la altura y las opciones de rotación, las calcomanías cilíndricas y esféricas también tienen el control Órbita que permite la rotación libre de la textura alrededor del punto central.

checkboxnocheck.pngMapea dentro de esfera o cilindro

Mapea la textura hacia el exterior (convexo) o el interior de la esfera o el cilindro.

sphereprojectinside-1.png
Exterior (izquierda), interior (derecha)

UV

Las calcomanías que usan el mapeado UV sirve para objetos como el cabello y la corteza de un árbol, por ejemplo, donde es necesario que la calcomanía se mueva y se estire para ajustarse a la superficie.

La calcomanía cubre todo el objeto, no hay control sobre la colocación de la calcomanía.

El mapeado UV utiliza la parametrización U y V de la superficie para curvar y estirar la textura.

Véase también

Gestionar las propiedades de objeto.

Renderizar una escena del modelo.

Utilizar materiales y texturas.