unify_mesh_normals.pngUnificarNormalesDeMalla

 

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UnificarNormalesDeMalla

Cambia la dirección normal de las caras de una malla para que todas apunten a una dirección coherente.

Ayuda a reparar mallas para la impresión de prototipado rápido.

Véase también: Scan, Cleanup, Remodel Documento PDF.

Pasos

number_onestep.gifSeleccione una malla no unida.

Las normales de todas las caras de la malla ahora apuntarán a un lado de la malla.

El comando UnificarNormalesDeMalla cambia la dirección de las normales de superficie de una malla para que todas las caras de malla tengan la misma dirección. Este comando sirve para ordenar los objetos de malla para exportarlos en 3D Studio. Vista: Opciones de modos de visualización permite mostrar las caras frontales y posteriores en diferentes colores. Así podrá ver si las normales necesitan ser unificadas.

Notas

Si el comando UnifyMeshNormals no repercute en la malla, descompóngala con el comando Explode. Cuando las normales sean correctas, vuelva a unir las mallas.

Un polígono puede tener dos tipos de normales: normales de vértice y normales de cara.

Todos los polígonos tienen una dirección de normal de cara, pero muchas mallas poligonales no tienen normales de vértice. Por ejemplo, ni los objetos de Cara3D, ni las primitivas de malla ni las mallas poligonales importadas en formatos diferentes a 3DM y 3DS tienen normales de vértice.

En general, el orden de los vértices en un polígono determina la dirección de la normal de la cara. El orden de los vértices debería ser en sentido horario o en sentido antihorario. Puede determinar la dirección normal desde los vértices utilizando el sentido trigonométrico.

El comando UnificarNormalesDeMalla se usa principalmente para asegurarse de que el orden de los vértices de todos los polígonos de la malla soldada sea el mismo.

Ejemplo

number-1.pngImporte un archivo STL con agujeros.

number-2.pngRellene los agujeros de la malla.

number-3.pngSuelde la malla con un ángulo de 180 grados para asegurarse de que se sueldan todos los vértices.

number-4.pngUtilice el comando UnificarNormalesDeMalla.

number-5.pngActive el renderizado en una parte y sombree el modelo para ver si las normales de la cara de la malla apuntan hacia adentro o hacia afuera. Si mira en el interior de la malla, las normales apuntan a una dirección incorrecta.

number-6.pngUtilice el comando Invertir para cambiar la dirección normal de la malla si es necesario.

number-7.pngExporte en el formato deseado.

Véase también

Editar objetos de malla.