edit_light_by_highlight.pngEditarLuzPorBrillo

 

¿Dónde puedo encontrar este comando?

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EditarLuzPorBrillo

Edita una luz colocando el brillo de la luz en un objeto.

Nota: Esta comando depende de la vista. La luz se coloca de manera que el brillo está en la posición de designación del objeto para la vista en la que está colocado; cualquier cambio en la vista repercutirá en la ubicación del brillo. Para obtener mejores resultados, utilice este comando en combinación con vistas guardadas.

Pasos

number-1.pngSeleccione una luz.

Utilice el modo Renderizado para ver el efecto de la luz en el objeto.

number-2.pngSeleccione una superficie o polisuperficie sobre el que desea que brille la luz.

number-3.pngDesigne una posición en el objeto seleccionado hacia la que se orientará la luz.

La luz estará orientada hacia la superficie en el punto seleccionado.

Para colocar y orientar una nueva luz o línea auxiliar

number-1.pngPulse Intro.

number-2.pngEspecifique una opción de la línea de comandos.

Opciones de la línea de comandos

NuevaLuz

Crea una nueva luz con las características de la vista actual en lugar de modificar una luz existente.

Introduzca

Especifica el tipo de luz.

LuzDireccional

Coloca y orienta una luz direccional.

bouncelight-005.png

LuzPuntual

Coloca y orienta un luz puntual.

bouncelight-006.png

Foco

Coloca y orienta un foco de luz.

bouncelight-004.png

Línea

Coloca un segmento de línea auxiliar normal a la superficie. Las líneas auxiliares sirven para colocar objetos que aparecen en los reflejos cuando se realiza trazado de rayos de la escena.

bouncelight-007.png

Color

number-1.pngHaga clic en la opción para abrir el cuadro de diálogo Seleccionar color.

number-2.pngEscriba C para definir los números RGB.

Véase también

Agregar luces para el renderizado.