apply_displacement.pngAplicarDesplazamiento

 

¿Dónde puedo encontrar este comando?

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AplicarDesplazamiento

Construye una malla de visualización de desplazamiento para superficies, polisuperficies o mallas.

El mapa de desplazamiento puede ser una textura algorítmica o de imagen.

Nota: Después de ejecutar este comando, Desplazamiento aparece como propiedad de objeto de la superficie.

El mapa de desplazamiento difiere de un mapa de relieve definido por el material de renderizado en el hecho de que la malla de desplazamiento es un objeto real con bordes que producen sombras y brillos reales. Las ilustraciones usan la misma imagen para el relieve y el desplazamiento.

applydisplacement-002.png
Material de color dorado (izquierda), material de color dorado con mapa de relieve (centro), material de color dorado con mapa de desplazamiento (derecha)

Pasos

number-1.pngSeleccione los objetos a los que aplicar el mapeado de desplazamiento.

number-2.pngEspecifique una textura.

number-3.pngEspecifique las opciones de desplazamiento.

Opción en la línea de comandos

QuitarTodo

Después de aplicar el desplazamiento, quita el mapeado de desplazamiento de todos los objetos del modelo.

displacemenproperties.pngPropiedades de desplazamiento

 

Administra las propiedades de desplazamiento de superficie de los los objetos seleccionados.

Opciones básicas

checkbox.pngActivar

Activa la visualización del mapeado de desplazamiento.

Textura

Especifica una textura algorítmica o un archivo de imagen que se utilizará para mapear el desplazamiento.

open.pngImportar desde archivo

Abre un Archivo de textura de Rhino (.rtex).

newtexture.pngNueva

Crea una nueva textura de desplazamiento.

edit.pngEditar

Edita la configuración de la textura de desplazamiento actual.

duplicatetexture.pngDuplicar

Duplica la configuración de la textura de desplazamiento actual.

Canal de mapeado

Número de canal de mapeado del mapeado de desplazamiento.

Desplazamiento

Punto negro

Cantidad de desplazamiento (en las unidades actuales) del color negro en la textura de desplazamiento. Puede ser cualquier número.

Punto blanco

Cantidad de desplazamiento del color blanco en el procedimiento o la imagen.

Opciones detalladas de malla

Calidad inicial

Especifica la densidad de subdivisión del objeto y el muestreo inicial de la textura de desplazamiento. Si se utiliza una calidad inicial demasiado baja, se pueden perder algunas características en el desplazamiento. Si se utiliza una calidad inicial demasiado alta, el proceso de desplazamiento podría volverse innecesariamente denso y lento.

Baja

Media

Alta

Muy alto

Extremadamente alto

checkbox.pngMáx. caras

Ejecuta una reducción de malla como posproceso y simplifica el resultado del desplazamiento para lograr el número de caras especificado.

checkbox.pngAlisado

Alisa los bordes desiguales. Esta opción es similar al antialias. El valor especifica el número de pases.

Configuración avanzada

Ángulo de soldadura posterior

Especifica el ángulo máximo entre las normales de cara de las caras adyacentes que se soldarán.

Límite de memoria de malla (MB)

Especifica en megabytes la cantidad de memoria puede asignarse para la malla de desplazamiento.

Pasos de refinamiento

Después de la subdivisión inicial y el muestreo de la textura de desplazamiento, tiene lugar más refinamiento. El valor especifica el número de pasos de refinamiento.

Sensibilidad de refinamiento

Especifica el nivel de sensibilidad del divisor para contrastes en la textura de desplazamiento. Introduzca 1 para partir todos los bordes de malla en cada paso de refinamiento. Introduzca 0.99 para hacer contrastes menores en la textura de desplazamiento y partir los bordes. Si Introduce 0.01, los bordes solo se partirán donde exista un alto contraste.

Véase también

Utilizar materiales y texturas.