AplicarDesplazamiento |
|
Barras de herramientas |
Menús Efectos Desplazamiento |
Acceso directo |
AplicarDesplazamiento
Construye una malla de visualización de desplazamiento para superficies, polisuperficies o mallas.
El mapa de desplazamiento puede ser una textura algorítmica o de imagen.
Nota: Después de ejecutar este comando, Desplazamiento aparece como propiedad de objeto de la superficie.
El mapa de desplazamiento difiere de un mapa de relieve definido por el material de renderizado en el hecho de que la malla de desplazamiento es un objeto real con bordes que producen sombras y brillos reales. Las ilustraciones usan la misma imagen para el relieve y el desplazamiento.
Material de color dorado (izquierda), material de color dorado con mapa de relieve (centro), material de color dorado con mapa de desplazamiento (derecha)
Pasos
Seleccione los objetos a los que aplicar el mapeado de desplazamiento.
Especifique una textura.
Especifique las opciones de desplazamiento.
Opción en la línea de comandos
QuitarTodo
Después de aplicar el desplazamiento, quita el mapeado de desplazamiento de todos los objetos del modelo.
Propiedades de desplazamiento |
|
Administra las propiedades de desplazamiento de superficie de los los objetos seleccionados.
Activar
Activa la visualización del mapeado de desplazamiento.
Especifica una textura algorítmica o un archivo de imagen que se utilizará para mapear el desplazamiento.
Abre un Archivo de textura de Rhino (.rtex).
Crea una nueva textura de desplazamiento.
Edita la configuración de la textura de desplazamiento actual.
Duplica la configuración de la textura de desplazamiento actual.
Canal de mapeado
Número de canal de mapeado del mapeado de desplazamiento.
Desplazamiento
Punto negro
Cantidad de desplazamiento (en las unidades actuales) del color negro en la textura de desplazamiento. Puede ser cualquier número.
Punto blanco
Cantidad de desplazamiento del color blanco en el procedimiento o la imagen.
Opciones detalladas de malla
Calidad inicial
Especifica la densidad de subdivisión del objeto y el muestreo inicial de la textura de desplazamiento. Si se utiliza una calidad inicial demasiado baja, se pueden perder algunas características en el desplazamiento. Si se utiliza una calidad inicial demasiado alta, el proceso de desplazamiento podría volverse innecesariamente denso y lento.
Baja
Media
Alta
Muy alto
Extremadamente alto
Máx. caras
Ejecuta una reducción de malla como posproceso y simplifica el resultado del desplazamiento para lograr el número de caras especificado.
Alisado
Alisa los bordes desiguales. Esta opción es similar al antialias. El valor especifica el número de pases.
Ángulo de soldadura posterior
Especifica el ángulo máximo entre las normales de cara de las caras adyacentes que se soldarán.
Límite de memoria de malla (MB)
Especifica en megabytes la cantidad de memoria puede asignarse para la malla de desplazamiento.
Pasos de refinamiento
Después de la subdivisión inicial y el muestreo de la textura de desplazamiento, tiene lugar más refinamiento. El valor especifica el número de pasos de refinamiento.
Sensibilidad de refinamiento
Especifica el nivel de sensibilidad del divisor para contrastes en la textura de desplazamiento. Introduzca 1 para partir todos los bordes de malla en cada paso de refinamiento. Introduzca 0.99 para hacer contrastes menores en la textura de desplazamiento y partir los bordes. Si Introduce 0.01, los bordes solo se partirán donde exista un alto contraste.