AplicarMapeadoCilíndrico |
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AplicarMapeadoCilíndrico
Agrega un canal de mapeado de texturas a un objeto y selecciona el tipo de mapeado Cilíndrico.
Mapeado de superficie (izquierda), mapeado cilíndrico (derecha).
Pasos
Seleccione los objetos y pulse Intro.
Dibuje el cilindro del widget de mapeado.
Consulte el comando Círculo para ver las descripciones de las opciones.
Introduzca un número de canal de mapeado y pulse Intro para aceptar el valor predeterminado.
Opciones de la línea de comandos
Opciones de restricción de dirección
Ninguno
El centro puede estar en cualquier lugar del espacio 3D.
El segundo punto puede colocarse en cualquier lugar utilizando el modo elevación, las referencias a objetos u otras ayudas de modelado.
Vertical
Dibuja un objeto perpendicular al plano de construcción.
Designe el centro y un radio o diámetro.
AlrededorDeCurva
Dibuja un círculo perpendicular a una curva.
Seleccione una curva y designe el centro del círculo en la curva y un Radio o Diámetro.
Sólido
Rellena la base con una superficie para formar un sólido cerrado.
CajaDelimitadora
Utiliza la caja delimitadora de los objetos.
SistemaDeCoordenadas
Sistema de coordenadas de la caja delimitadora.
PlanoC
Coordenadas del plano de construcción.
Universal
3Puntos
Designe tres puntos para establecer un sistema de coordenadas.
Tapado
Aplica el mapeado a la parte superior e inferior del cilindro.
Siggraph Education Materials: Mapeado
Texture Mapping Visually, Rosalee Wolfe, DePaul University