apply_cylindrical_mapping.pngAplicarMapeadoCilíndrico

 

¿Dónde puedo encontrar este comando?

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AplicarMapeadoCilíndrico

Agrega un canal de mapeado de texturas a un objeto y selecciona el tipo de mapeado Cilíndrico.

applycylindricalmapping-001.png
Mapeado de superficie (izquierda), mapeado cilíndrico (derecha).

Pasos

number-1.pngSeleccione los objetos y pulse Intro.

number-2.pngDibuje el cilindro del widget de mapeado.

Consulte el comando Círculo para ver las descripciones de las opciones.

number-3.pngIntroduzca un número de canal de mapeado y pulse Intro para aceptar el valor predeterminado.

Opciones de la línea de comandos

Opciones de restricción de dirección

Ninguno

El centro puede estar en cualquier lugar del espacio 3D.

El segundo punto puede colocarse en cualquier lugar utilizando el modo elevación, las referencias a objetos u otras ayudas de modelado.

Vertical

Dibuja un objeto perpendicular al plano de construcción.

number_onestep.gifDesigne el centro y un radio o diámetro.

AlrededorDeCurva

Dibuja un círculo perpendicular a una curva.

number_onestep.gifSeleccione una curva y designe el centro del círculo en la curva y un Radio o Diámetro.

Sólido

Rellena la base con una superficie para formar un sólido cerrado.

CajaDelimitadora

Utiliza la caja delimitadora de los objetos.

SistemaDeCoordenadas

Sistema de coordenadas de la caja delimitadora.

PlanoC

Coordenadas del plano de construcción.

Universal

Las coordenadas universales.

3Puntos

Designe tres puntos para establecer un sistema de coordenadas.

Tapado

Aplica el mapeado a la parte superior e inferior del cilindro.

Véase también

Utilizar materiales y texturas.

Renderizar una escena del modelo.

Siggraph Education Materials: Mapeado

Texture Mapping Visually, Rosalee Wolfe, DePaul University