mesh_heightfield_from_image.pngPolygonnetzRelief

 

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PolygonnetzRelief

Erzeugt ein Polygonnetzobjekt basierend auf den Farben in einer Bilddatei.

Das Polygonnetzobjekt bewahrt die Farben in der Bilddatei.

Schritte

number-1.pngWählen Sie eine Bitmap-Datei aus.

number-2.pngWählen Sie den ersten Eckpunkt eines Rechtecks.

number-3.pngWählen Sie die zweite Ecke oder geben Sie eine Länge ein.

number-4.pngDefinieren Sie Rastergröße und Höhe für die Farben in der Bitmap.

Wenn Sie Ideen für Ihr Polygonnetz benötigen, werfen Sie einen Blick auf den Befehl PolygonnetzAuftragenUVN.

Optionen

RasterGröße

Breite

Die Anzahl Polygonnetzseiten in X-Richtung.

Höhe

Die Anzahl Polygonnetzseiten in Y-Richtung.

Höhe

Farbtonfaktor/Sättigungsfaktor/Wertfaktor

Der Skalierungsfaktor zur Skalierung von Farbton, Sättigung und Wertattributen der Farbe.

RoterFaktor/GrünerFaktor/BlauerFaktor

Der Skalierungsfaktor zum Skalieren der RGB-Attribute der Farbe.

ScheitelpunktfarbenBerechnen

Berechnet die Farbe der Textur an jeder Texturkoordinaten (u,v) und stellt die Scheitelpunktfarbe passend ein. Siehe Befehl ScheitelpunktfarbenBerechnen.

Ja

Das Bild wird als Textur an das Material des Objekts angewendet und die Scheitelpunkte werden in Farbe dargestellt.

Nein

Das Bild wird nur als Materialtextur angewendet.

Mehr unter:

Relief

Erzeugt eine Fläche gestützt auf die Grauskala-Farbwerte in einer Bilddatei.

Polygonnetzobjekte zeichnen.