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PolygonnetzRelief
Erzeugt ein Polygonnetzobjekt basierend auf den Farben in einer Bilddatei.
Das Polygonnetzobjekt bewahrt die Farben in der Bilddatei.
Schritte
Wählen Sie eine Bitmap-Datei aus.
Wählen Sie den ersten Eckpunkt eines Rechtecks.
Wählen Sie die zweite Ecke oder geben Sie eine Länge ein.
Definieren Sie Rastergröße und Höhe für die Farben in der Bitmap.
Wenn Sie Ideen für Ihr Polygonnetz benötigen, werfen Sie einen Blick auf den Befehl PolygonnetzAuftragenUVN.
Optionen
RasterGröße
Breite
Die Anzahl Polygonnetzseiten in X-Richtung.
Höhe
Die Anzahl Polygonnetzseiten in Y-Richtung.
Höhe
Farbtonfaktor/Sättigungsfaktor/Wertfaktor
Der Skalierungsfaktor zur Skalierung von Farbton, Sättigung und Wertattributen der Farbe.
RoterFaktor/GrünerFaktor/BlauerFaktor
Der Skalierungsfaktor zum Skalieren der RGB-Attribute der Farbe.
ScheitelpunktfarbenBerechnen
Berechnet die Farbe der Textur an jeder Texturkoordinaten (u,v) und stellt die Scheitelpunktfarbe passend ein. Siehe Befehl ScheitelpunktfarbenBerechnen.
Ja
Das Bild wird als Textur an das Material des Objekts angewendet und die Scheitelpunkte werden in Farbe dargestellt.
Nein
Das Bild wird nur als Materialtextur angewendet.
Erzeugt eine Fläche gestützt auf die Grauskala-Farbwerte in einer Bilddatei.